Gedonia 2 — честный обзор инди-RPG в раннем доступе

Обзор Gedonia 2 — когда небольшая команда делает RPG лучше целых студий

Основная информация

  • 🎮 Платформа: PC (Steam), совместима со Steam Deck
  • 📅 Дата выхода в ранний доступ: 9 апреля 2025 г.
  • 👨‍💻 Разработчик: Олег Казаков
  • ⏱️ Текущий контент: 2+ завершенные зоны, 30-40 часов геймплея
  • ⚔️ Жанр: RPG с открытым миром, Фэнтези, Инди, Кооператив (1-4 игрока)
  • 🏆 Мой вердикт: 7.0/10 (на момент раннего доступа) – амбициозный проект, который продолжает удивлять

Помните мой обзор первой Gedonia, где я писал про «неограненный алмаз»? Так вот, Олег Казаков взял этот алмаз и начал его гранить 🙂. Gedonia 2 вышла в ранний доступ 9 апреля 2025 года, и уже сейчас видно – разработчик учел недочеты оригинала, при этом сохранив всё то, что делало первую часть особенной.

Что сразу бросается в глаза, так это масштаб. Если первая Gedonia была впечатляющим достижением для одного человека, то вторая часть выглядит так, будто над ней работала небольшая команда. И это действительнор так, команда разработки расширилась и теперь включает 6 человек, помимо актеров озвучки.

Команда разработчиков Gedonia 2.
Обновленная команда

Они продолжают доказывать простую истину – страсть и талант важнее бюджетов AAA-студий.

Что нового в сиквеле?

Самое большое изменение – кооперативный режим. Теперь можно исследовать мир вместе с друзьями (до 4 человек), и это не какой-то урезанный кооп, а полноценный режим со всеми квестами и зонами. Работает удивительно хорошо для проекта в раннем доступе, хотя иногда компаньоны ведут себя странновато (но об этом позже).

Gedonia 2 — это онлайн-кооп RPG, которая позволяет до 4 игрокам свободно исследовать живой открытый мир и создавать абсолютно уникальных персонажей. Расширенное и улучшенное продолжение RPG Gedonia.

Система прокачки стала ещё глубже. Сотни комбинаций билдов, новые деревья навыков – включая свежедобавленную ветку для приручения и боя верхом. Отсутствие жёстких классовых рамок даёт ту самую свободу, которой так не хватает многим современным RPG. Можешь быть кем угодно, строить что угодно, и игра не будет тебя осуждать за странные комбо.

Геймплей – знакомый, но улучшенный

Боевая система и механики

Боевка осталась узнаваемой, но стала более отзывчивой. Добавили двуручные мечи (наконец-то!), расширили школы магов для любителей пулять фаерболами, улучшили физику. Правда, местами всё ещё можно встретить шероховатости и странные хитбоксы. Я пару раз промахивался мимо противника, который стоял прямо передо мной… но для раннего доступа это простительно.

Список доступных архетипов и магических школ развития героя.
В полной версии навыков будет предостаточно

Что меня реально впечатлило, так это система проверок навыков. Диалоги напичканы проверками не только основных характеристик, но и специфических навыков типа кузнечного дела. Разговариваешь с торговцем оружием? Если твой персонаж понимает в ковке, откроются дополнительные варианты диалога. Один квест у меня развернулся совершенно по-другому только потому, что я прокачал харизму – появились опции, которых просто не существовало бы у персонажа, который глубоко ушел в силу, вместо прокачки харизмы.

Система прокачки физических атак и защитных техник персонажа.
Я решил не париться и вкачать танка с щитом, получился довольно шустрый билд плюс куча ХП

Вот интересная механика – высота прыжка зависит от статов при создании персонажа. Поскольку характеристики нельзя переназначить после старта, ты будешь прыгать на одну и ту же высоту всю игру. Звучит как ограничение? На самом деле нет. Можно сварить зелье прыгучести и добраться до тайников, которые иначе остались бы недоступными. Я случайно обнаружил секретный сундук именно так – сварил зелье, допрыгнул до уступа, а там лежал редкий меч. Так что не забывайте прочесывать окрестности, иногда можно найти совершенно неожиданные вещи за простым казалось бы камнем.

Кстати, ещё одна мелочь – у бардов в Вольном городе можно получить баффы бесплатно. Просто подходишь, слушаешь музыку — получаешь бонус к характеристикам. Мелочь, но приятно. 

Квесты и сюжет

Квесты стали разнообразнее. Есть стандартные задания на сопровождение (да-да они самые), но они не раздражают так, как в других играх. NPC ведут себя адекватнее, не бегут сломя голову в толпу врагов… ну, почти не бегут и почти не багают 😅

Тут будет моя маленькая просьба слегка ускорить их передвижение или сделать чтобы оно зависело от скорости передвижения персонажа (так как ее тоже можно менять различными способами)

Процесс выполнения побочного задания на кухне таверны.
Варим суп в мини-игре (тут их предостаточно), и супов тоже

А ещё есть неожиданные мелочи вроде спасения кошки, застрявшей на дереве. Казалось бы, мелкое дело, но именно такие моменты делают мир живым. Ты идёшь по деревне, слышишь мяуканье, задираешь голову – а там реально котик сидит на ветке. Помогаешь – получаешь благодарность и небольшую награду. Не каждая RPG заморачивается такими деталями.

Окно взаимодействия с дружелюбным животным в открытом мире.
Не забудь взять собаку в напарники в первом городке

Особенно порадовали загадки. Подводный храм с его головоломками просто сломал мне мозг – в хорошем смысле. Были правда подсказки, но никакого вождения за ручку – просто ты, руины и серия механизмов, логика которых не очевидна. Я застрял там минут на 40, пытаясь разгадать слова, даже спросил иишку, она тоже не справилась… Когда наконец решил – почувствовал себя гением и пошел спать спокойно…

Вот тебе подсказка: как с ведьмой закончишь квест — найди пузыри, поднимающиеся над морем — там будет вход в храм.

Беседа с уникальным неживым персонажем в стартовом регионе.
С челюстью действительно лучше

Диалоги получили озвучку и довольно неплохую. В одном диалоге может быть куча вариантов ответов, каждый из которых открывает свои последствия. Можешь даже устроить пир во имя забытого бога крови (серьёзно, есть такой квест). Или пойти дипломатическим путем, или вообще решить проблему магией. Игра не навязывает конкретный стиль прохождения – она адаптируется под тебя.

Как я писал в обзоре первой Gedonia, дизайн квестов с множественными решениями был сильной стороной серии. Во второй части это стало ещё лучше, потому что проверки стали разнообразнее и последствия ощущаются реальнее.

Крафт и прокачка

Можно точно также как в первой части создавать оружие и броню, а также зелья и кучу других вещей. Правда, есть момент, который хотелось бы улучшить – в крафтовом окне не показываются недоступные рецепты. Для новичков это проблема, потому что непонятно, какие навыки качать и к чему стремиться.

Меню кузнечного ремесла и создание медных элементов экипировки.
Крафт пока что такой же как в первой части, и как видно качаем его вслепую

Ты просто не знаешь, что там вообще есть, пока не прокачаешь нужный скилл. Надеюсь, разработчик это исправит – добавит хотя бы серые иконки с замочками, чтобы было понятно, что существует.

Сбор материалов после рубки деревьев в лесной локации.
Прежде чем крафтить, не забудь пофармить как следует

Ещё бы хотелось возможность максимально отдалять миникарту, чтобы видеть, есть ли вокруг ресурсы или точки интереса. Сейчас тоже можно отдалить и увидеть ближайшие ресурсы, но я бы расширил эту возможность. 

Мир и атмосфера в gedonia 2

Визуал и техническое состояние

Графика стала лучше, чем в первой части. Да, она всё ещё далека от AAA-стандартов, но знаете что? Мне плевать. У игры есть стиль, и это важнее фотореализма. Плащи иногда клипают сквозь броню, но это можно отключить в настройках, так что проблемы особой нет.

Занятная дама, но не буду спойлерить вторую локацию… 😉

Технически игра пока сыровата – это ранний доступ, чего вы ждали. Баги есть. Персонажи иногда проваливаются сквозь пол (редко, но бывает). После смерти может сломаться атака – приходится перезагружать сейв. Компаньоны ведут себя странновато, особенно в узких проходах. После обновления Беркмерское ущелье появились проблемы с производительностью в новых локациях – фризы и просадки FPS.

Но это всё не критично. Я за 20+ часов игры столкнулся с серьезным багом один раз – когда застрял в текстуре и пришлось загружать предыдущее сохранение. Остальное – мелкие косяки, с которыми можно жить. Тем более что разработчик активно патчит игру – за последний месяц вышло три хотфикса.

Звук и музыка

А вот тут реально подняли планку. Озвучка вышла на новый уровень, появилась целая команда  – персонажи звучат убедительно, что редкость для инди-проектов. Почти нет этого типичного «инди-звучания», когда слышно, что голоса записывали в чьей-то квартире через дешёвый микрофон.

Музыка в локациях лично мне иногда напоминает саундтрек «Властелина колец» – торжественная, эпичная, идеально создающая атмосферу фэнтези-приключения. Когда выезжаешь в поле на рассвете, а оркестр начинает играть… вот эти моменты запоминаются, почти пробило на олдовскую слезу.

Последние обновления

Обновление Беркмерское ущелье (14 января 2026) – самое масштабное на данный момент. 

Официальный трейлер обновления «Беркмерское ущелье» для Gedonia 2

Что добавили?

  • Новую зону для уровней 22-24 с уникальными врагами и боссами
  • Войну между фракциями
  • Уникальный сюжет для происхождения – наконец-то эта предыстория получила контент
  • Ветку навыков Husbandry (приручение и бой верхом) – теперь можно скакать на лошади и рубить врагов с седла
  • Двуручные мечи – долгожданное оружие для любителей медленного, но разрушительного боя
  • Кучу нового лута и рецептов для крафта

Разработчик сам назвал это обновление амбициозным, и он прав. Контента добавили столько, что хватит на несколько десятков часов игры, особенно в кооперативе. Я сам ещё не добрался до него – но планирую приступить, как только закончу обзор.

Мои впечатления – взгляд изнутри

Проведя больше 20 часов в Gedonia 2, я могу сказать одно – игра затягивает. Не идеально, не без косяков, но затягивает правильно. Знаете эти моменты, когда садишься «на часок», а встаёшь в три ночи? Вот это про неё.

Что работает так как надо

Квестовый дизайн – пожалуй, главная сила игры. Квесты не просто отправляют тебя убить 10 волков. Есть целые цепочки квестов. Один и тот же квест у воина и мага может разрешиться совершенно по-разному. 

Сражение с патрулем противника в горной долине.
Кровь иногда все-таки появляется, жду мод или настройку для любителей кровищи на экране

Свобода билдостроения – ещё один огромный плюс. В игре можно собрать совершенно разные билды. Ничто не ограничивает игрока рамками одного архетипа: можно начать как классический мечник, затем добавить некромантию, при желании — магию крови, и в итоге получить гибрид вроде вампирского воина-некроманта. И самое важное — система это поддерживает. Игра не говорит «так нельзя», она дает тебе инструменты и поощряет эксперименты.

Атмосфера тоже на уровне. Мир живет своей жизнью. NPC ходят по своим делам, охранники патрулируют улицы, торговцы открывают и закрывают лавки. Мелочи вроде кошки на дереве или бардов в таверне создают ощущение настоящего места, а не декораций.

Где игра спотыкается…

Управление кривовато, что тут сказать. Иногда персонаж не реагирует на команды так, как ожидаешь. Камера любит упираться в стены в узких помещениях. Ничего критичного, но раздражает периодически.

  • ИИ компаньонов сырой. В кооперативе это не проблема, но если играешь с NPC-спутниками, они ведут себя странно. Застревают в дверях, атакуют не тех врагов, иногда просто стоят и смотрят, как тебя месят. Олег над этим работает, но пока что лучше брать реальных друзей в группу.
  • Отсутствие быстрого путешествия – спорный момент. С одной стороны, это заставляет исследовать мир пешком и находить тайники. С другой – когда нужно вернуться на другой конец карты для сдачи квеста, начинаешь скучать. Лошади помогают, но всё равно долго. Хотя опять же есть порталы — если все открыть, то перемещаешься уже пошустрее!

После последнего обновления вылезли проблемы с производительностью. Новая зона Беркмерское ущелье жрёт FPS больше, чем старые локации. Не смертельно, но заметно.

Дорожная карта разработчика и будущее игры

Ранний доступ продлится 18-24 месяца. К полному релизу планируется:

  • Завершить все зоны мира (сейчас доступно примерно 40% от задуманного)
  • Реализовать полную основную сюжетную линию
  • Развить все деревья навыков
  • Отполировать механики и исправить баги
  • Добавить эндгейм-контент

Олег активно собирает обратную связь через Steam-форумы и Discord, обещая отвечать на все предложения. Судя по тому, как он поддерживает первую Gedonia (которая получает обновления даже после релиза), эта будет такой же конфеткой по итогу, не сомневаюсь. 

Системные требования

КомпонентМинимальные требованияРекомендуемые требования
ОСWindows 10 64-bit (21H2)Windows 10 64-bit (21H2)
ПроцессорIntel i7-6700 / AMD Ryzen 5 1500XIntel i7-9700 / AMD Ryzen 5 2600X
Оперативная память8 ГБ ОЗУ16 ГБ ОЗУ
ВидеокартаGTX 960 4GB / AMD 380X 4GBRTX 2060 8GB / AMD 5700 8GB
Место на диске18 ГБ18 ГБ

Игра работает на Steam Deck и поддерживает контроллеры Xbox и DualShock/DualSense по USB.

Плюсы и минусы Gedonia 2

Коротко о сильных и слабых сторонах игры на текущий момент:

✅ Плюсы❌ Минусы
Глубокая свобода билдостроения без жестких классовых рамок.Медленный старт, пока не прокачаешь основные способности
Кооператив на 1–4 игроковСырой ИИ компаньонов в одиночной игре.
Квесты с вариативными решениями и реальными последствиями.Управление и камера иногда ведут себя неадекватно.
Проверки навыков в диалогах (харизма, ремесла, статы).Технические шероховатости и баги раннего доступа.
Живой мир с мелкими, запоминающимися деталями.После обновления Беркмерское ущелье есть просадки FPS в новых зонах.
Атмосферная музыка и заметно выросшее качество озвучки.Нет быстрого перемещения
Крафт, исследование, секреты и поощрение любопытства.Интерфейс крафта не показывает недоступные рецепты.
Активная поддержка разработчика и частые патчи.Камера и узкие пространства также часто не хотят нормально работать вместе
Отличное соотношение цены, объёма контента и амбиций.Игра всё ещё далека от качественной оптимизации

Мой Вердикт: стоит ли тратить время на игру в раннем доступе?

СТОИТ! Gedonia 2 – это RPG для тех, кто ценит глубину механик и свободу выбора больше, чем графику, хотя она тут довольно приятно-мультяшная, прям как в ВоВ. Если тебе нравятся Fable, Gothic, Outward, World of Warcraft и ты готов мириться с шероховатостями раннего доступа – бери не раздумывая, даже просто чтобы поддержать автора и команду.

Время которое наиграл в Gedonia 2.
Докачался до 20, я доволен собой

Игра активно развивается, баги исправляются, контент добавляется. К моменту полного релиза это может стать одной из лучших инди-RPG последних лет.

Лично я уже вложил больше 20 часов и не жалею ни секунды. Тот факт, что всё это создаёт один человек, просто поражает. Олег Казаков доказывает простую вещь – для создания запоминающейся RPG не нужны миллионные бюджеты. Нужны видение, талант и любовь к жанру.

P.S. Все мои впечатления основаны на версии игры от января 2026 года. С учетом того, как быстро разработчик выпускает обновления, многие из упомянутых проблем могут быть уже исправлены к моменту, когда ты читаешь этот обзор. Или появятся новые баги, кто знает 😉

Dafy
Dafy

Геймер с 1999 года, с тысячами игровых часов, проведенных в RPG, RTS, Sandbox и MMO. Пишу гайды, обзоры, разборы механик и подборки модов, опираясь на многочасовые прохождения, тестирование игровых систем и изучение механик в реальных игровых условиях. В моих постах особое внимание уделяется полезности, точности и тому, насколько советы действительно работают на практике. Все это приправляется небольшой щепоткой саркастического юмора 😊

Считаю, что синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.