Вышел мод Kenshi RTX Remix🔥Трассировка лучей в Кенши

Вышел графический мод Kenshi RTX Remix который добавляет трассировку путей

GARGEAN, разработчик из сообщества r/Kenshi, выпустил мод Kenshi RTX Remix с путевой трассировкой через NVIDIA RTX Remix — за двое суток пост собрал больше полутора тысяч голосов на Reddit. Мод работает поверх стандартной установки Kenshi, никаких лаунчеров не нужно. Все новости и гайды по Kenshi собираю в отдельном разделе на сайте.

Что делает Kenshi RTX Remix с графикой и как это работает

Kenshi RTX Remix перехватывает вызовы DirectX 11 через инструмент NVIDIA RTX Remix и заменяет стандартный рендеринг путевой трассировкой. По словам GARGEAN, реализация почти полностью работает на путевой трассировке, включая первичную видимость — это выше уровня большинства коммерческих игр с трассировкой, где применяется гибридный подход с растеризацией.

Видимый результат — физически корректный свет. Солнечный свет попадает в постройки только через реальные отверстия, тени не рисуются поверх сцены, а честно отбрасываются. Интерьеры без источников света становятся по-настоящему тёмными: фонарь на поясе из поселений народа Улья здесь перестаёт быть просто необязательным предметом.

скриншот из мода Kenshi RTX Remix
Скриншот из мода Kenshi RTX Remix
  • Версия мода: v807
  • Рекомендованная видеокарта: GeForce RTX 4070 и выше
  • AMD и Intel Arc не тестировались, совместимость не гарантирована
  • Тени в настройках Kenshi лучше отключить — с путевой трассировкой они только тратят ресурсы
  • Первый запуск долгий: идёт компиляция шейдеров, последующие запуски быстрее
  • DLSS поддерживается и помогает там, где видеокарта оказывается узким местом
  • Мод тестировался с RE_Kenshi, UWE и рядом других модов без проблем

🔥 Что это значит для игроков: Kenshi RTX Remix — технически один из серьезнейших модов, которые я видел для игры. Важно понять сразу: мод очень сильно нагружает процессор, причём узкое место — именно одноядерная производительность CPU. По-моему, реальная минимальная планка входа — GeForce RTX 4070 в паре с современным быстрым процессором, иначе никакой апскейлинг картину не исправит.

Показатели производительности и как установить мод

  • GeForce RTX 3060 + Ryzen 5 5500 (тени отключены, дальность снижена): 15 кадров в секунду
  • GeForce RTX 4070 Ti Super + Ryzen 9 9800X3D, 3440×1440, DLSS Balanced: 30-35 кадров
  • GeForce RTX 4080 Super + Ryzen 7 7800X3D, 1080p, DLSS Balanced: около 40 кадров
  • GeForce RTX 5080 + Ryzen 9 9800X3D: около 30 кадров в секунду

Цифры конечно так себе, но Kenshi — не игра про реакцию за доли секунды. При 25-30 кадрах в секунду здесь вполне можно играть нормально.

Чтобы установить мод, надо

  1. скопировать папку Kenshi в удобное место
  2. скачать архив с GitHub 
  3. распаковать содержимое в папку игры и запустить как обычно. 

Настройки открываются через Alt+X > Developer Settings Menu > Game Setup > Step 2: Parameter Tuning.

По совместимости с модами нужно быть аккуратным. Мод WASD combat plugin вызывает чёрные текстуры на персонажах — несколько пользователей это подтвердили. Моды с нестандартными расами и лицами тоже часто конфликтуют: у них своя UV-развёртка, которая не совпадает со стандартной.

Kenshi RTX Remix на AMD и когда ждать следующих версий

Совместимость с видеокартами AMD и Intel Arc пока не подтверждена — GARGEAN работал только с железом NVIDIA. По поводу Linux автор предположил, что поддержка в RTX Remix runtime может быть, но сам не проверял — это пока открытый вопрос.

Для контекста: GARGEAN сам отметил, что даже Kenshi 2 на Unreal Engine 5 будет использовать гибридный рендеринг на базе Lumen, а не чистую путевую трассировку. В чисто техническом плане модный Kenshi 1 с RTX Remix оказывается выше по уровню рендеринга — хотя Kenshi 2 будет несравнимо богаче по геометрии, плотности деталей и качеству материалов.

Автор сказал, что рассматривает возможность вернуть в следующих версиях режим временного отключения трассировки — чтобы можно было переключаться между путевой трассировкой и стандартным рендером, например для скриншотов.

Dafy
Dafy

Геймер с 1999 года, с тысячами игровых часов, проведенных в RPG, RTS, Sandbox и MMO. Пишу гайды, обзоры, разборы механик и подборки модов, опираясь на многочасовые прохождения, тестирование игровых систем и изучение механик в реальных игровых условиях. В моих постах особое внимание уделяется полезности, точности и тому, насколько советы действительно работают на практике. Все это приправляется небольшой щепоткой саркастического юмора 😊

Считаю, что синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.