[9 Лучших] модов на расы для Oblivion Remastered

Подборка модов на расы и изменение расовых бонусов для Oblivion Remastered

Моды на расы решают главную проблему оригинала: твой выбор расы перестаёт что-либо значить через пару часов игры. Стандартные расовые способности звучат неплохо на бумаге, но на практике половина из них откровенно слабая, а другая половина настолько ситуативная, что ты забываешь о её существовании. 

Эта подборка включает оверхолы, которые делают расы полноценными игровыми архетипами, узконаправленные фиксы для отдельных рас и даже возможность поиграть за даэдра. Больше материалов по игре ты найдешь на странице по Oblivion Remastered. Давай приступим.

Per Aspera Ad Astra — A Race System Overhaul

Стандартная расовая система выдаёт бонусы на старте. Потом забывает про твое существование. Per Aspera Ad Astra полностью переписывает эту механику — раса становится решением на всё прохождение, а не просто галочкой в меню персонажа.

Per aspera ad astra overhaul и масштабируемые способности в Oblivion.
  • Уникальная конституция для каждой расы определяет прирост здоровья, магии и выносливости за уровень (до 20-го левела)
  • Расовые способности масштабируются через пять стадий по мере прокачки — 1, 5, 10, 15, 20 уровни
  • Способности теперь малые силы на мане вместо суточного кулдауна
  • Две уникальные стойки для каждой расы с возможностью переключения через бесплатное заклинание
  • Все способности имеют недостатки — замедленный реген маны, потеря здоровья или стамины, временные слабости

✅ Как меняется геймплей: Раса формирует стиль игры на протяжении всего прохождения. Не просто +5 к навыку при старте и всё. Масштабирование способностей означает, что расовые силы остаются актуальными даже когда ты уже 50+ уровня. Стойки добавляют тактическую глубину — можешь адаптироваться под разные ситуации без респека персонажа.

Racial Stats and Powers Balance Overhaul

Оригинальные расовые силы страдают двумя проблемами одновременно. Они либо бесполезные, либо несбалансированные до невозможности. Этот мод фиксит обе сразу.

Racial stats and powers balance в меню выбора расы героя.
  • Переработанная система атрибутов с привязкой к выбору происхождения — левое даёт +10 к базовым характеристикам, правое +30
  • Уникальные силы для каждой расы вместо забытых стандартных способностей
  • Новые пассивные эффекты, которые реально влияют на геймплей
  • Совместимость с модами на знаки рождения для комплексной балансировки
  • Способность перышко реализована через постоянную болезнь (обход технических ограничений)

✅ Как меняется геймплей: Выбор происхождения теперь влияет на сложность прохождения. Не нужны отдельные моды на баланс. Расовые способности стали запоминающимися и полезными, а не просто строчкой в описании.

H.E.R.D. — Homelands Ethnicities Racials and Dispositions

Стандартная система делает расы слишком однотипными. В чём реальная разница между альтмером и данмером? В паре чисел — и не более того. H.E.R.D. создает ощутимые разрывы между сильными и слабыми сторонами каждого народа, возвращая расам индивидуальность.

Herd homelands ethnicities mod с настройками расовых диспозиций.
  • Увеличенная разница между сильными и слабыми атрибутами для каждой расы
  • Великие силы заменены на малые с ценой — урон по атрибутам
  • Переработанная система отношений между расами (дискриминация и фаворитизм включены)
  • Нибенейские имперцы как средний эталон для сравнения всех остальных рас
  • Специальная сила «Get Racials» для применения изменений на существующих сохранениях — только способности, атрибуты не трогает

✅ Как меняется геймплей: Когда выбираешь расу, ты реально чувствуешь разницу. Орк не просто немного сильнее бретонца. Он в разы сильнее физически, но существенно слабее в магии. Малые силы с уроном по атрибутам можно кастовать пару раз подряд, но частое применение требует посещения алтаря или запаса зелий восстановления. Система отношений делает дипломатию частью расового выбора — данмеры и орки вызывают больше неприязни, альтмеры смотрят свысока на всех, имперцы с бретонцами держат нейтралитет.

Races Reloaded

Простой и понятный оверхол для тех, кто не хочет радикальных изменений. Races Reloaded фокусируется на балансировке того, что уже есть в игре — без переделки всего с нуля.

Races reloaded balance для стандартных рас в Oblivion Remastered.
  • Урезаны экстремальные пассивные сопротивления (больше никаких бретонцев с 50% сопротивлением магии)
  • Откорректированы стартовые бонусы к магии
  • Некоторые расы получили бонусы к выносливости при старте
  • Слабые великие силы либо усилены, либо полностью заменены на полезные
  • Расы без активной великой силы теперь её имеют
  • Утилитарные способности с малым влиянием превращены в малые силы

✅ Как меняется геймплей: Это мод для тех, кто любит оригинальную концепцию рас, но хочет убрать явные перекосы. Теперь нет одной мета-расы, которую все выбирают из-за имбового пассива. Каждая раса получает что-то полезное, а не просто красивое описание способности, которую ты никогда не используешь.

R.A.C.I.S.M. — Racial Adjustments, Changes, and Immersive Species Mod

Название говорит само за себя. В оригинале быть аргонианином, каджитом или эльфом почти ничего не значит. R.A.C.I.S.M. меняет это.

Racism rebalanced races и коррекция роста персонажа по лору.
  • Скорректированные расовые ростовые показатели с синхронизацией под мод Racial Body Morphs
  • Заклинание для регулировки роста игрока по расе, полу и предпочтениям — низкий, средний, высокий
  • Переработанное распределение стартовых расовых навыков и атрибутов (никаких +/- 10 между выбором происхождения)
  • Ребалансированные пассивные способности для игрока и NPC
  • Новые мощные расовые силы — малые с независимыми кулдаунами или затратами выносливости/магии
  • Многоуровневые заклинания, которые прокачиваются с игроком до 20 уровня — пять тиров: 1-4, 5-9, 10-14, 15-19, 20+

✅ Как меняется геймплей: Рост персонажа теперь соответствует лору. Можешь подстроить его под себя без перезапуска игры (хотя заклинание нужно применять заново после создания класса и перезапуска). Расовые силы больше не бесполезный довесок — полноценная часть твоего арсенала. Система тиров означает, что способности растут вместе с тобой, оставаясь актуальными на протяжении всей игры.

SloBlivion — Races

Этот мод переосмысливает расы как полноценные стили игры, а не как простой косметический выбор. Каждая раса получает чётко выраженные сильные стороны — и реальные слабости, которые уже нельзя просто игнорировать.

Sloblivion races styles с примерами игровых архетипов.
  • Сильная специализация атрибутов — альтмеры получают 50-55 к интеллекту и силе воли, но 15-25 к физическим характеристикам
  • Чистая идентичность в навыках без размытых или лишних бонусов
  • Новая расовая способность Sublime Constitution для альтмеров — +30 к магии, сопротивление болезням 25%, отражение заклинаний 5%, отражение физического урона 5%
  • Реальные негативные эффекты — уязвимость к обычному оружию 20%, уязвимость к магии 20%
  • Переработанная малая способность Mana Conduit — восстановление 10 магии за 10 секунд с одновременным уроном стамины и силы воли

✅ Как меняется геймплей: Альтмер здесь — классическая стеклянная пушка: чудовищный урон, но любая ошибка в позиционировании заканчивается смертью. Частое использование Mana Conduit подрывает боевую устойчивость, что идеально вписывается в образ мага, постоянно работающего на пределе. Это уже не мягкий стартовый бонус, а осознанный выбор стиля игры на всё прохождение.

Killer Khajiit

У каджитов в игре есть Eye of Fear и ночное зрение. Про ловкость и акробатику можно забыть — её там нет. Killer Khajiit делает их по-настоящему опасными.

Killer Khajiit мод улучшающий каджитов.
  • Пассивный иммунитет к урону от падения — технически сбрасывает fallDamageTimer до 0 каждый тик
  • Способность выпустить всплеск адреналина для быстрого преодоления коротких дистанций с огромными затратами выносливости
  • Возможность использовать рывок столько раз, сколько нужно — стоит 1 единицу магии для обхода багов
  • Сохранено стандартное ночное зрение
  • Убрана способность деморализации (не имеет смысла ни канонически, ни механически)

✅ Как меняется геймплей: Каджит превращается в ловкого хищника, способного прыгать с любой высоты без последствий. Рывок идеально сочетается с новой системой выносливости, которая роняет тебя на землю при истощении стамины. Напоминает поведение домашней кошки, которая носится по дому, иногда спотыкается или врезается во что-то 😊 Только теперь это смертоносный убийца, а не пушистый комок волос.

Playable Daedra — Dremora Saints and Seducers

Немного костыльный способ поиграть за три даэдрические расы — дремора, золотых святых и тёмных соблазнительниц. Содержит готовые сохранения, которые работают из коробки. Плюс более замороченный метод создания своего персонажа.

Playable daedra mod для игры за дремора и соблазнительниц.
  • Готовые пресеты для всех трёх даэдрических рас — не требуют ESP-файла
  • Предзаполненный инвентарь с тематическим снаряжением для каждого пресета
  • Опциональные файлы с пресетами для RaceMenu Utilities и ESP для кастомизации
  • Консольные команды для корректной озвучки и распознавания другими святыми/соблазнительницами
  • Семь доступных пресетов — Saint, Seducer, SaintMale, SeducerMale, DremoraMale, DremoraLord, DremoraFemale

✅ Как меняется геймплей: Ты играешь за существо, которое технически не должно быть игровой расой. Дверь часовни Квача заскриптована так, что не пускает неигровые расы — придётся использовать coc KvatchChapelofAkatosh для телепорта внутрь. Озвучка святых и соблазнительниц работает только в Shivering Isles из-за условий в звуковых файлах (есть обходной путь через SetPlayerInSEWorld 1, но может сломать диалоги). 

Reworked Race Relations Remastered

Оригинальные расовые модификаторы не имеют смысла с точки зрения лора. Почему данмеры не ненавидят каджитов и аргониан при встрече? Почему каджиты, которых данмеры держали в рабстве, относятся к тёмным эльфам так же, как ко всем остальным? Этот мод исправляет несоответствия.

Reworked race relations remastered и социальные взаимодействия NPC.
  • Аргониане вызывают неприязнь у большинства народов как звериная раса; особенно сильно их ненавидят данмеры.
  • Бретонцы недолюбливаются редгардами из-за давних войн, а орки испытывают к ним особую враждебность после конфликтов вокруг Орсиниума.
  • Данмеры не нравятся нордам и альтмерам, а звериные расы ненавидят их особенно сильно; сами данмеры отвечают взаимной неприязнью.
  • Альтмеры находятся в конфликте с нордами и испытывают особую ненависть к данмерам — взаимную и принципиальную.
  • Имперцы вызывают неприязнь у данмеров и альтмеров за прошлые завоевания, совершённые, по их мнению, «низшими людьми».
  • Каджиты не нравятся почти никому как звериная раса: данмеры ненавидят их из-за истории рабства, а босмеры — из-за старых конфликтов.
  • Норды не нравятся оркам, а данмеры особенно ненавидят их как многовековых врагов.
  • Орки не нравятся практически всем — и это часть их положения в мире; сильнее всего их ненавидят редгарды и бретонцы из-за столетий взаимных войн.
  • Редгарды находятся в напряжённых отношениях с бретонцами, а орки питают к ним особую ненависть.
  • Босмеры не нравятся нордам просто за то, что они эльфы, а каджиты испытывают к ним особенно сильную неприязнь.

✅ Как меняется геймплей: Расовая принадлежность влияет на социальные взаимодействия согласно лору Elder Scrolls. Имперцы и бретонцы теперь симпатизируют друг другу. Орки выше ценят своих соплеменников из-за закрытой общины. Норды и данмеры умеренно не любят друг друга (этот период предшествует Красному году и прибытию беженцев-данмеров, которые вызвали неприязнь нордов). Положительные расовые модификаторы отношений оставлены без изменений.

Рекомендации по установке модов

Большинство расовых модов требуют добавления ESP-файла в plugins.txt или использования менеджера модов. Некоторые моды (вроде H.E.R.D.) предоставляют способности для применения изменений на существующих сохранениях. Но полная переработка атрибутов всё равно требует новой игры.

Если впервые работаешь с модами для Oblivion Remastered, прочитай подробный гайд по установке модов — там разобраны все способы добавления модификаций в игру. Следи за порядком загрузки. Расовые оверхолы обычно нужно размещать как можно ниже в списке для предотвращения конфликтов.

Какой расовый мод выбрать для Oblivion Remastered

Per Aspera Ad Astra подойдёт тем, кто хочет максимальную глубину с системой прогрессии. H.E.R.D. и SloBlivion создают чёткие архетипы с явными сильными и слабыми сторонами. Races Reloaded — выбор для любителей более мягкой балансировки без радикальных изменений. R.A.C.I.S.M. фокусируется на многоуровневых способностях и физических характеристиках. Killer Khajiit и Playable Daedra решают узконаправленные задачи для конкретных рас.

Если я пропустил какие-то моды на расы для Oblivion Remastered, свяжись со мной. Я протестирую их и, возможно, добавлю в этот список. Кстати, если ищешь что-то ещё для улучшения Сиродила — сборка тебе в этом поможет

Dafy
Dafy

Геймер с 1999 года, с тысячами игровых часов, проведенных в RPG, RTS, Sandbox и MMO. Пишу гайды, обзоры, разборы механик и подборки модов, опираясь на многочасовые прохождения, тестирование игровых систем и изучение механик в реальных игровых условиях. В моих постах особое внимание уделяется полезности, точности и тому, насколько советы действительно работают на практике. Все это приправляется небольшой щепоткой саркастического юмора 😊

Считаю, что синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.