«Все изображения в обзоре принадлежат Larofun, ознакомиться с его профилем можно по ссылке в конце обзора. Приятного чтива!»
Основная информация
- 🎮Платформы: PC, PS4, Xbox One
- 📅 Дата выхода: 26 октября 2018 г. — консоли // 5 ноября 2019 г. — 5 декабря 2019 г. — Epic Games и Steam
- 🏢 Разработчик / Издатель: Rockstar Studios, Rockstar Games
- ⏳ Время в игре: 50 — 90+ часов
- 🧩Жанр: приключенческий экшен, вестерн, шутер
- 🏆 Мой вердикт: 9/10

“Кажется, он стал человеком, которым всегда нас пугал.”
by Чарльз
Введение
15 марта 2020 года. Понурый весенний вечер. Звук осуществленной транзакции. Пауза, трепетное ожидание загрузки. Запуск. Выстрел обреза в наушниках — кроваво-красный логотип Rockstar.
Прозвенел полдень, леди и джентльмены, собирайте свои пожитки, не забыв ковбойскую шляпу, а также проверьте амуницию. Забираясь на своего верного подкованного компаньона, сложите поудобнее все свои вещи: путешествие начинается. Спешки у нас нет, в отличии от тех героев, о которых поведётся повествование, посему выбираем размеренный аллюр.
P.S. Ковбои и не очень! Каждую свою главу я начинаю с краткого предисловия, рассказываемого обезличенным наблюдателем. Помните же, как было в «Большом Лебовском»? Спойлеры отсутствуют, но те, кто проходили игру, что-то вспомнят, а те, кто ещё не бывали в наших краях, надеюсь, заинтригуются и заинтересуется. Засим откланяюсь, начинаем!
Глава 1. Колтер — “Мика Лукас, планета Хот и покрытое снежным покрывалом режиссёрское кресло.”

Нас встречают суровые края Амбарино после одного неудачного дела. Как и положено приличным бандитам, если что-то получилось, либо же наоборот, мы заметаем следы и ретируемся подальше от правоохранительной системы, которая так и норовит взять за шею, накинуть верёвку и огласить обвинительный приговор.
Позади нас — серьёзная передряга. Вокруг лишь мороз и вьюга, вечер ни на толику не чудесный. А что будет дальше – неизвестно, как оно зачастую в жизни бывает. Особенно в жизни такой банды, как наша: банда Датча ван дер Линде.
План — или его наброски — может быть, есть, однако у Бога скверное чувство юмора. Помнится, слышал интересную мысль, дошедшую, кажется, из средневековой Богемии.
На нашем языке звучит она примерно так:
-“Someone will shoot you with a crossbow as soon as you set foot outside the house.”
Временами бывает так, что кости вместо тебя, хозяина собственной судьбы, бросает кто-то другой. Возможно, что Он, который свыше, тот самый. Загадывать не приходится: на томные размышления о завтрашнем дне времени нет, погода портится всё сильнее, а умереть посреди столь красивых, но суровых под гнётом стихии пейзажей, не хочется. Для высокопарной рефлексии о прошлом, настоящем и будущем требуется хотя бы ветхое здание с костерком. Можно помечтать и о сочном стейке перед камином с бокалом виски на столике по правую руку, но подобные мысли – это подлые ухищрения голода. Быть может Пирсон что-нибудь да придумает… Ох, прочь. Не яствами едины — есть много людей о которых следует позаботиться. Звуки ветра, единого с метелью, заглушают поток мыслей…
О режиссуре


По прошествии шести лет с момента первого запуска, в воспоминаниях всё ещё чётко отпечатано первое предложение:
-“К 1899 году эпоха стрелков и бандитов подходила к концу.”
Rockstar умели в отличную постановку кадра и режиссуру в целом. Red Dead Redemption 2 на текущий момент является тому подтверждением и, пожалуй, магнум-опусом студии.
Комплементарность цветов в начальной сцене – отличный тому пример. Teal and orange: снег, метель, холод и едва уловимый тёплый свет от фонарей. Тяжело не проникнуться картиной, что предстаёт перед глазами. Цвет – это отличный инструмент для создания атмосферы.
К загрузочным экранам и титрам тоже можно употребить множество положительных прилагательных. На ближайшее сравнение, пожалуй, напрашиваются — барабанная дробь — “Хороший, плохой, злой” от Серджо Леоне и “Семь” из-под пера Дэвида Финчера. Относительно игры со цветом и светом, могу вспомнить Дени Вильнёва и его “Бегущего по лезвию 2049” или “Дюну”, являющиеся достойными примерами, когда видение кадра, умение передать то или иное настроение, находятся на высоком уровне.
К слову, о классических и нео-вестернах. В игре — несметное количество прямых отсылок со стороны постановки, предметов и окружения. В целом, в этом немного чего-то удивительного, ведь Rockstar отлично прорабатывают пасхалки — пусть даже самые крохотные и незаметные, пусть даже те, что появятся на несколько секунд. Когда замечаешь что-то знакомое, сердце начинает биться быстрее.
-“Ох, эта сцена словно из “Джанго освобождённый.”
-“Хм, что-то знакомое… А чего-то схожего не было в “Омерзительной восьмёрке?”
-“А это к чему оммаж? Не прямиком ли из “Как трусливый Роберт Форд убил Джесси Джеймса?”
И подобных чувств, если вы любитель жанра, — буквально необъятный горизонт. Костюмы, фразы, огнестрельное оружие и прочее. Кто-то, кто осведомлён о жанре лучше меня, вполне вероятно питает ещё больше положительных эмоций на этом поприще. Насколько же тёплые чувства взращивает подобный подход и сколь сильно это въедается в душу – тяжело передать, можно лишь прочувствовать.
Глава 2. Нагорье Подкова — “Джон Пайтон и рёв граммофона — звуки МУзыки.”
Суровый приём, что нам уготовил заброшенный шахтёрский городок, остался позади. Тяготы жизни на время отступили. Теперь мы находимся посреди Внутренних земель. Всё кажется столь спокойным: сверху неспешно плывут облака, взор устилает растительность, слышно пение птиц и прочие признаки жизни мира животных, а неподалёку расположен милый городок.
Природа многогранна. Ещё вчера она могла погубить всё, что от нас осталось, но сегодня она в хорошем расположении духа. Это успокаивает и поддерживает пламя надежды на хорошее будущее, которое не погасила даже суровая стихия. Теперь можно спокойно нарубить дров, покормить уставших лошадей, отправиться на охоту или рыбалку, встречая красочный восход и провожая закат. На фоне окружающей атмосферы, кто-то возводит огонь оптимизма. Возможно, что завтра станет лучше, чем вчера, нужно лишь немного денег и времени, чтобы встать на ноги.
О музыке
Что может вызвать огромную величину различных чувств кроме визуального искусства? Музыка.
Музыка и звуки в целом в Red Dead Redemption 2 – это прекрасное дополнение ко всему хорошему, что в ней есть.
Пробирающая “By 1899”, умиротворённые “Mountain Banjo” и “Blessed Are The Peacemakers”, тревожная “Fleeting Joy”, духоподъёмная “American Venom” и, безусловно, душераздирающие “Сrash of Worlds” и “That’s The Way It Is”.
В игре большое количество отличных саундтреков, многие из которых с высоким шансом могут попасть в медиатеку стриминга. Отними у Red Dead Redemption её саундтреки и всё заиграет другими красками, станет совсем иным. У вас когда-нибудь разряжались наушники в спортзале? Уберите звуковое сопровождение и поднимать любимые железки станет чуть менее задорно. Вот, я про это. Никакого gain, останется лишь pain.
Местная музыка — это определённо одна из достойных сторон игры. Разнообразное звучание, динамика, возбуждение множества эмоций в определённые моменты геймплея. Работа, связанная со звуковым сопровождением, проведена на славу.
Глава 3. Полуостров Клеменса — “Артур Вентура — розыск (не)домашних животных или у природы нет плохой погоды.”

Некоторые события и образ жизни вынудили нас покинуть лагерь и отправиться дальше. Будет ли когда-нибудь покой или же это та самая роскошь, что не имеет цены? Новое пристанище – пожалуй, одно из моих любимых мест. Милая глазу бухта в нескольких десятках футов от палатки, неподалёку величественные деревья. Сколько новых и угасших жизней они повидали? Что ветер шепчет им ночами под звёздами? Временами приятно поразмышлять о вопросах мироздания, любуясь локальными красотами.
Однажды удалось услышать разговор Артура, Хозии и Датча. Эта троица отправилась на рыбалку – это, пожалуй, те самые мгновения покоя, которые дороже любого серебра и злата. Лучи закатного солнца блестят на водной глади, лодка уходит в закат.

О природе
Королева морей, укротительница огненных языков, повелительница ветров и правительница земных просторов — природа. Уже были написаны некоторые слова на эту тему, но было бы ошибкой оставить всё в прежнем виде. Несчётное количество вечеров, когда за окном ненастная погода, серость и слякоть, а Red Dead Redemption становилась тем самым эрзац-витамином D, что так нужен в скверные сезоны.
Пейзажи и природа здесь многогранны. Амбарино, Нью-Ганновер, Вест-Элизабет, Лемойн и Нью-Остин – это самобытные места. Каждый штат обладает своей особенностью, отличающей его от другого.

Где-то чувствуешь, что природа не дает поблажек и при удобном случае превратит тебя в перегной, а где-то, например, в Вэст-Элизабэт или Нью-Ганновере, можно наслаждаться столь спокойными видами, что и до нирваны недалеко (я не о филиале клуба “27”). В другом месте предстоит поездка среди множества живописных каньонов. Процесс исследования каждого нового штата приносит дофамин, так что настоятельно рекомендую заниматься исследованием и становиться первооткрывателем собственной персоной. На контрасте с перестрелками, простая поездка в неопределённом направлении может охладить градус эмоций.
Немного скажу о погоде. Что читателю стоит завтра надеть и стоит ли с собой прихватить зонт либо солнцезащитные очки – это вопрос интересный и интригующий, однако, ответа на него у меня нет, лучше загляните в резервацию индейцев, там точно подскажут более сведущие люди.
Суровые метели, дожди, размывающие дорогу под копытами лошади, туманы, что в ночи приглушают свет от хищных глаз, могучий торнадо, движущийся в сторону пасущегося скота и, наконец, ясная и безмятежная небесная синева. Подобная реализация погодных условий погружает игрока ещё сильнее в совокупности со всем остальным, делает мир, который и без того живёт сам по себе, ещё более естественным.
О живности

Совы и филины, прочёсывающие территорию в свете Луны, койоты, загоняющие какую-нибудь мирную зверушку, орёл, высматривающий кого-то внизу. Тихо в лесу, но вот слышится рык медведя, конфликтующего с другими зубоскалами, а в какой-то другой точке мирно пасутся олени. Броненосец бежит по своим делам, крабы собираются на Crabrave с обложки альбома The Prodigy, а рыбы плавают и живут свою лучшую, до первого возникновения внешних факторов в виде рыбака или хищника, жизнь. На болотах вы можете повстречаться с мирно топающей черепашкой, стаей разноцветных птиц, а если будете не очень внимательны, то выпадет шанс познакомиться с обитателями, которые с удовольствием позволят осмотреть свои челюсти, даже если вы не стоматолог.
Различается и флора. Множество растений произрастает в определённом округе, какие-то же более приспособленные и распространённые раскинулись почти по всей карте. Данная особенность важно учитывать, если вы собираетесь идти на платину. Многообразие флоры и фауны в игре поражает.
Да, порой некоторые виды дублируются. Например, лось самец и лось самка (в справочнике это два разных животных), но даже с учётом этого цифра просто колоссальная. Я лишь через 500 часов игры узнал о существовании каролинского попугая (в реальности его судьба весьма трагична, погуглите), хотя “пылесосил” карту вдоль и поперёк.
Я ежедневно наблюдаю похожую птичку в соседней комнате, но когда в игре появилась заветная кнопочка “Q” с возможностью исследовать ранее неведомую птицу, удивления было не утаить.
Возможно, что RDR 2 сможет поставить вас на рельсы, ведущие на кафедру орнитологии и зоологии. Вы научитесь различать воробьиную овсянку от чернобровой, ацтекскую чайку от делавэрской и так далее. Процесс взаимодействия (в исследовательском и корыстном смысле) с местным животным миром приносит немалое удовольствие.
Главное, ковбои, смотрите под ноги, порой там может оказаться острая и ядовитая на клык (как ваша сотрудница из отдела кадров) змея, “купающаяся” в лучах тёплого солнца и если вы её потревожите, а рядом с вами никого не окажется, вы так и останетесь на веки веков близ Армадилло, пока ваши кости не обглодает ширококрылый гриф, который в данный момент мирно сидит на высоком камне.
Работа, проведённая на этом поприще, определённо заслуживает похвалы. Спустя 8 лет релиза – это всё ещё потрясает.
Глава 4. Шейди-Бель — “Цельнометаллическая оболочка — взрывы, дестрой, городу нужен новый герой — динамика и экшен.”

Вновь жизнь подготовила нам препятствие, которое мы вынуждены пересечь. Всё налаживалось, пока нас не настигли некоторые трагичные обстоятельства. Мысли о произошедшем подобны балласту, возможно, что со временем станет легче и скорбь ослабит оковы. Всё начиналось словно вчера, но сколько же всего позади: человеческие души, неравная борьба с природой, переезды, удачные и наоборот ограбления…
Об экшене


”Храбрый, видать, вояка, раз два револьвера навесил. Ковбой, на что тебе два револьвера? А в штанах он тоже два дула держит?”
Вспоминая, что игра имеет жанровую принадлежность к экшену и шутеру, предлагаю коснуться и этих особенностей. Red Dead Redemption 2 весьма неспешна, можно сказать прямо, что для некоторых игроков она покажется чрезмерно медлительной во множестве аспектов. На протяжении всей сюжетной линии есть как моменты затишья, когда весь ваш экшен будет заключаться в охоте, например, а есть моменты, скажем, усиления динамики происходящего с каким-нибудь налётом или перестрелкой. Парабола — это отнюдь не самое подходящее определение, но именно глядя на неё проще всего передать настроение, пусть и поверхностно.
Что же у нас со стрельбой? Помню, как во времена выхода Battlefield 1 сообщество испытывало смешанные чувства, так как сеттинг ПМВ не подразумевал большого количества автоматического оружия в отличии от предыдущих частей серии, потому произошло снижение темпа геймплея. Хотя, если играли, думаю, что помните какой-нибудь 08/18, Фроммер и M1918.
В случае с RDR, наиболее близкое сравнение стрельбы можно провести с Grand Theft Auto V. На диком Западе скорострельность ниже, однако, я не относил бы это к недостаткам. В отличии от предыдущего титана Rockstar, в RDR 2 стрельба и оружие в целом в некоторых аспектах стали лучше. Качество детализации, анимаций, вариативность боеприпасов, возможность стрелять из двух рук и, конечно же, непосредственные эффекты от этой самой стрельбы реализованы замечательно. Если выстрелить в какую-нибудь цель из дробовика, то её только собирать по частям да отпевать и останется. Спешу напомнить и о наличии камеры убийства, которая придаёт дополнительной кинематографичности происходящему. Ах да, чуть не забыл: здесь присутствует механика ухода за оружием, что тоже придаёт дополнительное погружение. С её “навязчивостью” не переборщили, оружие теряет свои статы (признаться честно, я не помню, может ли оружие заклинить, но вы можете это проверить лично). Достаточно смазать оружейным маслом, протереть и ваш верный огнестрельный друг вновь засияет во всех смыслах.
Одной из важных составляющих шутера является gunplay. В данном случае, мы имеем игру от третьего лица (с возможностью переключиться на первое) и, говоря откровенно, каких-то невероятных ощущений от оружия здесь нет. Да, выстрел из револьвера отличается от выстрела из дробовика, а тот, в свою очередь, не похож на стрельбу из карабина, однако, глобальные отличия на этом иссякают. Отдача минимальная, можно сказать, что и вовсе отсутствующая, а так же присутствует некоторая область разброса. Плохо ли это для подобной игры? Думаю, что ответ отрицательный. Здесь не Helldivers 2, а нечто отличное. Достаточно того, что я перечислил ранее. Неизвестно, какой бы была игра, если бы Роки радикально поменяли стрельбу в сравнении с той же “пятёркой”, так что считаю, что звук, зрелищность и прочие аспекты могут перекрыть некоторые недостатки выше. Игроки порой душатся от самого темпа игры, так что добавлять излишний реализм — это выстрел себе же в колено, на мой взгляд.
Есть и оружие ближнего боя: ножи, томагавки и прочие клинки. Они незначительно отличаются друг от друга по своим характеристикам и служат, скорее, для отыгрыша или последнего шанса, когда на вас кто-то набросился. Холодное оружие всё так же можно кастомизировать, но на этом разнообразие заканчивается. Есть уникальные предметы вооружения и возможно процесс их поиска заинтересует вас.
Относительно чего-то более узконаправленного вроде лука, метательных ножей, динамита, зажигательных смесей и подобного, ничего особого сказать не могу. Лук — это скорее инструмент для охоты, поскольку одно из его главных достоинств, а именно бесшумность, раскрываются не очень сильно, поскольку стелс в игре хромает, как я считаю. Можно смазать стрелы ядом и представить, что играете за охотника в World of Warcraft, но это полезно опять-таки скорее против каких-то монстров из мира животных. Динамит и “зажигалки” — это инструменты для развлечения и спецэффектов, используемые самим игроком на своё усмотрение. Где-то можно закрыть противника с помощью бутылки огненной воды и тряпки, а в другой ситуации разово ранить/уничтожить множество оппонентов, но не более. Можно порыбачить с помощью шашки динамита, но как минимум это не очень гуманно, хотя никто и не запрещает. Подобные вещи привносят разнообразие и это хорошо, так что спасибо, Rockstar.
Глава 5. Гуарма — “Ковбои Карибского Моря — сказ о развлечениях на острове Э”
Играем с законом — как бык с матадором. Чёрт бы побрал эти города. Мы вновь повернули не туда на этой треклятой развилке, что ведёт к успеху или хотя бы в меру спокойной жизни. Потеряли путеводную звезду, утратили визуальный контакт с лучом маяка, расстались с высотой — называйте как вам угодно. Слыхал я, что это страна, где людям дают ещё один шанс, но, глядя на происходящее и, вспоминая произошедшее, питаю лишь скептицизм. Оказались на краю света и теперь соседствуем с диковинным зверьём и не менее странными людьми. Из развлечений здесь лишь игра в выживание, да карты у местных. Полагаю, лицо моё сейчас кислее уксуса. Может быть хотя бы выйграю билет обратно? Дьявол, даже на дне бутылки пусто…
О активностях в открытом мире — “Карты, деньги, домино и два ствола.”

Уже многое позади. Кино посмотрели, музыку послушали, природу изучили, а в ходе острой дискуссии “томат — это овощ или ягода?”, были расстреляны несколько шляп и не только. Настало время поведать о чём-то другом. Здесь затрону тему второстепенных активностей.
Итак, на выбор: мини-игры, коллекционирование, ограбления (в частности перераспределение собственности в виде угона повозок и конокрадства), поиск сокровищ, выполнение поручений членов банды, охота/рыбалка, поиск преступников, случайные встречи и, естественно, побочные квесты. Бонусом я упомянул бы пункт о пасхалках, так как на них трудно не наткнуться.
Начнём с мини-игр. В RDR 2 представлено достаточно много простора для азарта: домино, покер, блэкджек и, пожалуй, чуть-чуть отличная от других, игра в филе в пять пальцев. Возможно, каждый найдёт что-то своё. Мне чужды любые карточные игры, однако, в игре я иногда залипал в покер и блэкджек. Время, проведённое за этим занятием не сравнится с теми часами, что я рубился в зонк в KCD/KCD 2, но всё равно было весьма приятно. Единственное, что вызывало позывы тошноты — домино, гори оно в недрах Тартара. Надеюсь, ваш опыт игры с этими костяшками будет более положительный, нежели мой. В целом, если на платину не идёте, то не сильно оно и нужно. В игре подробно объясняются правила всех мини-игр, потому гадать не придётся.

Коллекционирование, оно же “собираловка”. Кости динозавров, редкие цветы, сигаретные карточки и прочее. Опциональный контент, который можно спокойно пропустить, либо же закончить ради закрытия процента прогресса игры и развития небольших сюжетных веток. Я бы не упускал возможность собрать все спрятанные предметы снаряжения, что лишь косвенно относится к этой теме, но в данном случае каждый выбирает сам. Какого-то отторжения этот процесс не вызвал, так как я закрывал большую часть контента постепенно, а не оставлял напоследок.
Насчёт ограблений, поручений и поиска сокровищ я не стану всё подробно расписывать. Ближе всего было именно следование различным картам, грабежи, роль баунти хантера. Порой, следуя карте, всплывают мысли, какой же гоблин всё это рисовал; приедь туда, пройди 10 шагов, сделай 2 притопа и 3 прихлопа, а потом, оказывается, приехал совсем не туда. Всё равно забавно и интересно. Что касается оставшегося, то поручения членов банды, увы, не имеют за собой какой-то глубины и не оставили каких-то серьёзных впечатлений. Развитие межличностных отношений, не более. Было и было, хорошо, скачем дальше.
Теперь к самому интересному: охота, рыбалка и случайные встречи. Как и говорилось ранее, природа в этом детище Роков прекрасна. Автор не является любителем рыбалки в реальной жизни, но с местными пейзажами всё-таки переломил свою нелюбовь и занялся любительским рыбным промыслом и получил немалое количество положительного опыта.
Насчёт охоты же, ох, сколько приятных вечеров за этим занятием… Безуспешный поиск какого-нибудь барсука или пумы иногда приводил к острому желанию разрядить несколько магазинов и барабанов в более доступные цели, однако, время шло и опыт прибавлялся. Прокачка на классике в WoW в своё время оставила след (собери 10 шкур кабанов, а как начинаешь, так оказывается, что большая часть фауны Азерота — это облезлые калеки какие-то, уж простите :D), так что определённая выдержка имелась. Поиски пум и пантер со временем стали даваться гораздо легче и парочку костюмов я всё-таки сделал.
К слову, охота может быть полезна и для крафта. Шкуры, животный жир, мясо — всё это полезные расходники. Охота в каком-то смысле имеет вертикальную структуру, поскольку в её механику вложены некоторые правила. Охотиться на голубя с дробовиком — это сомнительная затея. Примерно тоже самое, как если бы вы одолжили BFG у Думгая и пошли карать снеговиков, что стоят во дворе. Под каждую цель требуется свой тип вооружения, потому как если пренебречь требуемым стрелялом, шкура с высокой вероятностью превратится в нечто не столь полезное; шубу не выкроишь, а в метро в дырявой шубе как-то не очень уютно, согласитесь. Если отбросить юморески и провести небольшой итог по охоте, то именно эта активность стала для меня предпочтительной, разумеется после побочек и прочего подобного.
Вспоминаю, как закрывал трофеи “Зоолог” и “До костей”, так становится смешно, а левая бровь начинает непроизвольно дёргаться. Собственно, вот и амбивалентные чувства, хотя это слегка может противоречить моим предыдущим высказываниям. Всё дело в том, что на поиск последнего в моём списке животного, ушло порядка 3 часов реального времени. Будь она проклята, риограндская индейка! Забегая наперёд хочу чуть-чуть похвастаться: трофей взят, жаркое из этой замечательной крылатой твари выдалось отменным!


Затрагивая тему побочных квестов и случайных встреч, скажу сразу — отлично. Много интересных второстепенных сюжетных линий, знакомства с различными путниками, весёлые и не очень истории. Вовлечённость — подходящее слово. Было действительно занимательно даже на втором прохождении. Помните, ковбои, я предостерегал вас от бездумной беготни по кустам ввиду угрозы со стороны всяких ползучих гадов? Вот-вот, а кто-то решил этим пренебречь и теперь страдает. Помочь или нет — дело совести. Кто-то оказался между молотом и наковальней и ему нужна помощь, другой же напился в стельку, едва стоит на ногах, но честь не срамит и вызывает на дуэль. Алкогольная версия Бастера Скраггса в этом смысле. Четвёртый же искренне верит, что южане и северяне всё ещё в состоянии войны, потому охраняет свой блокпост. А с остальными вы повстречаетесь сами. Обязательно передайте сердечный “привет” Гэвину, если встретите.
Иногда случайные встречи могут повторяться, но при этом наслаиваться на уже предыдущую историю и продолжать её, так что за побочные квесты и встречи ставлю уверенные 8 из 8 патронов в магазине М1899. Всё ещё достойно.


К слову, леди и джентльмены, где же ваши распрекрасные банданы, шейные платки и краги из кожи? Порядочные бандиты, да в обносках? Не смешите, Кольта ради. В качестве альтернативного времяпрепровождения, предлагаю заняться шоппингом. Fashion in Red Dead Redemption — это тоже отдельная тема. В этих краях можно собрать множество замечательных образов, что многим понравится. Какая-то одежда крафтовая, какая-то же представлена в каталоге и доступна к приобретению, только доллары с собой захватите, да побольше.
Таким образом, занятий в игре множество. Кроме всего того, что перечислено ранее, игрок может и сам как-то себя развлечь, например, тем же подбором образов для героя. Ставлю жирный плюс за количество и качество второстепенного контента.
Глава 6. Бивер-Холлоу — “Лица со шрамами, револьверы смазаны, банданы натянуты — педантичное внимание к деталям.”

Незапланированное путешествие закончилось, будь оно неладно. Отныне всё, что мы можем наскрести — это грязь и песок из-под ногтей. Одежда до сих пор пропитана морской водой, а то, что от нас осталось, лишь портится всё сильнее с каждым днём. Единственное, где мы прогрессируем, так это лишь в количестве неудач и несчастий, что скопились за каждым из нас. Датч сильно изменился с начала этой истории. В нашем новом лагере вечерами так влажно и прохладно, что начинает казаться, будто бы смерть уже дышит в затылок. Пещера угасших ожиданий и надежд. Всё это время костлявая карга с косой шла по пятам. Или же мы всегда были её поводырями? Куда мы — туда она. Есть ли у Датча план на этот раз или теперь каждый сам за себя?
О проработанности
Здесь будет монолог о детализированности, внимании к мелочам и проработанности главного на сегодняшний день произведения Rockstar. Наверняка вам удавалось слышать, насколько здесь проработано поведение и физика лошадей. Признаться честно, я и сегодня, заводя разговор о ездовых животных в играх с теплотой вспоминаю лошадей из RDR 2. Не могу вспомнить ни одну из тех игр, что я прошёл, где взаимодействие с лошадью было хотя бы малость приближено к игре из этого обзора. Как шерсть блестит и переливается на солнце, как трясётся грива, как верный конь оставляет следы на снегу и как помогает перевезти какую-нибудь тушу с охоты (или ограбления). Словами всё сложно передать — это нужно испытать, увидеть и прочувствовать.
Сейчас смотрю свои заметки и здесь столько пунктов, что выкладывать всё целиком было бы преступлением, так что с большей частью мелких и не очень деталей, надеюсь, вы познакомитесь сами. Пока что поведаю о нескольких забавных происшествиях, что непосредственно относятся к тематике данного раздела.
Однажды, блуждая по болотам Лемойна, находясь в поиске перьев цапли, заметил интересную картину. По воде движется змея, неспешно, никуда не торопится. Вдруг с неба пикирует хищная птица, пускай это будет условный орёл. Этот остроглазый птиц бесцеремонно хватает когтями эту змею и уносит вверх. Чуть позже, когда место обитания цапель было найдено, округу разразили два выстрела. Первая цапля упала сразу же, а вторая успела чуть-чуть пролететь, но в конечном итоге, пуля оказалась быстрее, потому она упала в воду. Первая птица полутана, подплываю ко второй. Остаётся несколько метров до последней птицы, ещё чуть-чуть и рукой можно будет её коснуться, как вдруг из-под воды всплывает аллигатор и забирает эту тушу себе.
Ещё вспоминается ситуация, когда я подстрелил несколько травоядных животных, кажется, в Вест-Элизабет. Отвлекся на что-то, ушёл на какое-то время, опосля вернулся. Койоты окружили павших животных и решили устроить себе пир. Шли дни, я вновь оказался в тех краях. Животные от которых хоть что-то оставалось после трапезы, начали разлагаться: кости вылезли наружу, кожа облезла. Все прелести смерти, в целом.
Ненадолго вернёмся к лошадям. Если, например, туша оленя испачкала вашего коня кровью, можно с лёгкостью исправить это. Достаточно зайти с лошадью в воду и вы заметите, как кровь начинает сходить. Тоже самое, к слову, работает и с одеждой персонажей. На ней же вы сможете заметить следы от пуль и оружия ближнего боя. Спутники банды тоже реагируют на внешний вид или на то, что вы принесли. Если ГГ весь в крови, то вам напомнят о том, что можно помыться (в реальной жизни тоже работает, к слову).

Теперь чуть-чуть о другом. Некоторые истории не имеют за собой букв и слов. Они рассказываются иначе: атмосферой, окружением и постановкой. Вспоминаю семейную пару, замёрзшую в горах, беглеца, который жаждал воссоединения с семьёй в Канаде, но этому было не суждено сбыться. Подобного по всей карте достаточно много: как грустного, так и забавного. Считаю, что хорошо, когда есть такие элементы окружения, так как самому предстаёт возможность подумать о случившемся, подумать над финалом. В отношении недостатков я отнёс бы экономику, так как она страдает, как и в последней GTA. Потрясающе проработали оформление каталогов и прочего, но, увы, экономическая сторона игры весьма спорна.
К этому же абзацу я отнёс бы и плюс в сторону мапдизайна. Если вдалеке виднеется дым, то там определённо что-то или кто-то есть. Путеводное дерево? Древний алтарь? Подойдите и сделайте прекрасную зарисовку! К слову, на Реддите есть пост про почти полную копию дневника Артура, погуглите.

В целом, я действительно, не побоюсь сказать, восхищён таким вниманием и проработкой деталей в игре. Это потрясающе!
Эпилог. “Праведнику грешника не поймать — прощаемся и подводим итоги.”


“Будьте сильными, оставайтесь со мной… Это ещё не конец.”
by Датч
”Ты открытая книга. Картинка. Вот ты кто!”
к/ф “Маяк”
Мой, если позволите, рассказ близится к завершению. Напоследок хотелось бы поделиться своими впечатлениями о персонажах и происходящем в игре. По человечески об эмоциях, что были вызваны за наигранные 534 часа.
Тяжело описать, что со мной было, когда я вновь и вновь видел сцену на вокзале. I’m afraid — это не просто слова. Артур Морган и другие — это не просто видеоигровые персонажи. Каждый имеет за плечами груз из проблем, утрат и приобретений. Кто-то лишился семьи и дома, кто-то потерял любовь, а кто-то последние моральные принципы. Наблюдая за ходом сюжета, одновременно замечаешь и развитие персонажей. Датч в начале игры — это не тот же человек, что и в конце. Морган в конце — это не тот Артур с которым вы познакомились в начале. Red Dead Redemption 2 не имеет какого-то яркого “хэппи энда”. В некоторых моментах игра абсолютно серая, иногда мрачная, подобно Киберпанку. Есть решения, которые стоит воплотить в реальности, так они будут доноситься эхом остаток ваших дней. День за днём пени будет капать, а пламя жизни угасать. Возможно, что в реальной жизни кто-то бы опустил руки, кто-то пустился бы во все тяжкие, подобно Уолтеру Уайту или Эдварду Нортону во всем известном фильме про биполярного и обаятельного нонконформиста в красной косухе. Другой же постарался бы искупить часть своей вины за всё “хорошее”. Правильно ли это? Пускай каждый ответит для себя сам. Заслуживают ли некоторые люди второго шанса? Тоже непростой вопрос.
”Вся ваша жизнь была полна сожалений… но конец её может стать лучше начала.”
by Слепой Кэссиди
Как обычно оно и бывает в жизни, человек не поймёт, что такое дружба, пока не почувствует на себе остроту клинка предательства. Не поймёт ценность спокойной жизни, пока не столкнётся с теми, кто будет готов идти по головам, ведь важен результат, а какими средствами его добиться — это неважно. Сегодня друзья, а через минуту жрёте друг друга. Зверем быть легко, а творить то, о чём пел Шура, хех, сложнее. Игра наталкивает на размышления о многом и это замечательно. Путь мести, дружба, любовь, сострадание, раскаяние и искупление — это лишь малая часть слов и определений, которые можно вспомнить, проходя сюжет данного произведения.
Хочу закончить словами отца моих близких друзей. Мне кажется, что они отлично подходят в заключение ко всему прочему. Спасибо, что уделили время, ковбои! Заботьтесь о себе и своём скакуне, оружие держите в частоте, а пьяными на дуэли не ходите. И не ступайте в безлюдные уголки Сен-Дени в тёмное время суток. Увидимся на просторах Дикого Запада!
”Жизнь прекрасна во всех проявлениях, хотя и не знает милосердия и прочих нюансов.»
by Сан Саныч






