[11 Лучших] модов на оружие для Oblivion Remastered | 2026

Подборка модов на оружие для Oblivion Remastered

Ванильное оружие в Oblivion Remastered часто выглядит непрактично: гигантские клейморы, которыми невозможно махнуть, Уровневые артефакты вроде Охладителя застревают в слабых версиях, а копья отсутствуют вообще. Я собрал моды на оружие для ремастера Обливиона: реалистичные замены Practical Arsenal для стали/эбонита/даэдры, систему Auto Upgrade для уровневого лута, копья, факельные булавы и проклятую катану. 

Все проверены на совместимость с последним патчем, часть требует UE4SS и TesSyncMapInjector. Полный список модов и гайдов по Oblivion Remastered найдёшь на главной странице игры — там всё от графики до квестов.

Auto Upgrade Leveled Items

Уровневое оружие вроде Охладителя (Chillrend) застревает в слабых версиях, если получил его рано. Мод автоматически обновляет более 100 предметов (оружие, доспехи, ювелирные изделия, заклинания) из базовой игры, Shivering Isles, Knights of the Nine и DLC до версий, соответствующих твоему текущему уровню. При прокачке низкоуровневое оружие заменяется на мощное без ручного вмешательства.

Auto Upgrade Leveled Items автоматически улучшает параметры снаряжения.
  • Три режима работы: автоматическое обновление, только при получении уровня, ручное через специальное заклинание
  • Улучшает Клинок Черноводья (Blackwater Blade), Охладитель (Chillrend), Бритву Мерунеса (Mehrunes’ Razor), Меч Умарила (Umaril’s Sword) и десятки других предметов
  • Поддерживает обновление при установке — исправляет уже полученное оружие в инвентаре
  • Полная совместимость с модами, не изменяющими идентификаторы предметов

✅ Как меняется геймплей: Уровневые артефакты остаются актуальными на любом этапе прохождения. Больше не нужно откладывать квесты ради максимальных характеристик — просто играй, а мод подтянет статистику под твой уровень. Система работает прозрачно и не ломает баланс, потому что использует ванильные параметры роста. Теперь можно получить Охладитель на 10 уровне и использовать его до финала.

Practical Arsenal — Steel

Стальные мечи в оригинальной игре выглядят как театральный реквизит, а не боевое оружие. Мод заменяет стальное ближнее оружие на реалистичные модели, вдохновленные историческими прототипами. Использует только ванильные ассеты для полной совместимости с ретекстурами. Каждая модель упакована в отдельную папку — легко удалить то, что не нравится.

Practical Arsenal Steel заменяет модели стального оружия на реалистичные.
  • Девять вариантов замен: двуручный меч с широким клинком, короткий меч в стиле Dark Souls, кинжал, боевой топор с новым силуэтом, боевой молот с шипами, булава с тупым наконечником, секира в форме алебарды, длинный меч в рыцарском стиле
  • Каждая модель в отдельной папке для выборочного удаления и установки

✅ Как меняется геймплей: Оружие выглядит функционально, а не театрально. Короткий меч теперь реальное боевое оружие, а не игрушка, двуручный меч перестал быть гигантским листом металла. Визуальная достоверность не ломает баланс, но делает бои менее нелепыми. Реалистичные модели для тех, кто устал от фэнтезийного абсурда — мод превращает стальной арсенал в настоящее средневековое оружие.

Practical Arsenal — Ebony

Аналог стальной версии, но для эбонитового оружия. Мод делает его практичным и историческим, сохраняя фирменную тёмную эстетику эбонита. Только замена ванильных моделей, никаких дополнительных предметов. Использует базовые ассеты игры для совместимости.

Practical Arsenal Ebony демонстрирует реалистичный эбонитовый клинок.
  • Восемь моделей: длинный меч в стиле спадоны, двуручный меч с широкой гардой, кинжал типа рондель, булава с шипом, короткий меч как армейский меч, боевой молот удлинённый, боевой топор с шипом, секира как короткая алебарда
  • Полная совместимость с ванильными текстурами и ретекстурами
  • Высокая популярность в линейке модов Practical Arsenal на Nexus

✅ Как меняется геймплей: Эбонитовое оружие перестает выглядеть как набор шипастых монстров. Модели функциональны, но сохраняют узнаваемый стиль — острые углы остаются, абсурдные пропорции уходят. Практичные арсеналы для стали и эбонита работают вместе идеальнои. Можешь миксовать отдельные модели из разных паков как тебе угодно.

Ancient Katana

Меч излучает тёмную энергию и эхо древних битв. Клинок с рунами тускло светится, шепча секреты проклятого прошлого. Демоническая гарда с закрученными рогами и потертая рукоять, отмеченная опасными путешествиями. Даёт силу, но опасность скрывается в таинственном происхождении данного клинка.

Ancient Katana добавляет в игру проклятый японский меч с гравировкой.
  • Высококачественная модель катаны Мурамаса с детальной проработкой текстур и геометрии
  • Покупается у Дженсин в магазине Товары Джесин „Как новые“ в Торговом районе (Jensine’s «Good As New» Merchandise)
  • Требует установки UE4SS и TesSyncmapInjector для корректной работы
  • Добавить файл Muramasa.esp в plugin.txt по пути Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data

✅ Как меняется геймплей: Уникальный меч с тёмной эстетикой для ролевого отыгрыша. Вариант для тех, кто ищет экзотику без японского китча — мод даёт проклятую катану Мурамаса с атмосферой, а не аниме-стереотипами. Отлично подходит для персонажей-изгоев, некромантов или воинов с тёмным прошлым. Светящиеся руны добавляют визуальной уникальности без перегруза эффектами. 

Spear Weapon

Oblivion никогда не имел копий как полноценное оружие ближнего боя. Мод исправляет это историческое упущение, добавляя одноручные и двуручные версии с полной боевой механикой и анимациями.

Spear Weapon добавляет в игру копья с новыми анимациями атаки.
  • Две версии копий: двуручное (команда player.additem Spear 1) и одноручное (команда player.additem 1HSpear 1)
  • Обязательные зависимости: UE4SS, TesSyncMapInjector, Runtime EditorIDs для консольных команд
  • Рекомендуется NL_Tag Remover — без него оружие отображается с техническими префиксами типа «NL_Spear»

✅ Как меняется геймплей: Копья открывают новый стиль боя с контролем дистанции. Двуручная версия для управления толпой противников, одноручная для билдов со щитом. Мод наконец-то добавляет тип оружия, которого не хватало с 2006 года, хотя в Морровинде копья были. Копья меняют подход к сражениям — можешь держать врагов на расстоянии вместо рубки в упор.

Practical Arsenal — Daedric

Даэдрическое оружие выглядит как набор шипастых кошмаров, непригодных для реального боя. Мод предлагает 16 вариантов замены, делая их практичнее, но сохраняя потусторонний, инопланетный дизайн.

Practical Arsenal Daedric меняет дизайн даэдрического снаряжения.
  • Секира как алебарда с опциями гарды, двуручный меч как тонкий длинный меч (кровавые эффекты отключены из-за бага), кинжал с гардой для колющих ударов, боевой молот уменьшен
  • Длинный меч в стиле Onimusha, булава удлинена, короткий меч в версиях фальшион и прямой клинок, классический боевой топор
  • Каждая модель упакована отдельно для легкого удаления ненужных вариантов
  • Полностью обновлено для патча 1.2, установка через папку ~mods
  • Использует только ванильные ассеты для совместимости с любыми текстурными паками

✅ Как меняется геймплей: Модели даэдрика сохраняют свой типичный вид, но теперь можно представить, как ими реально сражаются. 16 вариантов дают свободу выбора — если двуручный меч не зашёл, попробуй длинный меч или короткий меч.

Powerful Unique Items

Уникальные артефакты часто слабее случайного магического мусора из рандомных бочек. Мод улучшает уникальное оружие, доспехи, посохи и свитки, делая их мощнее магических предметов без разрушения баланса. Исправляет «мусорные» легендарные предметы через повышение урона, усиление чар и добавление новых эффектов.

Powerful Unique Items делает артефакты сильнее обычных предметов.
  • Умбра получает Урон Здоровью 35 единиц, Клинок Горя дополнен Высасыванием Здоровья, Посох Червей реанимирует зомби на 120 секунд, Имперские Драконьи доспехи превосходят броню даэдрического качества.
  • Уровневые зачарования, балансирующие дебаффы и новые особые способности для артефактов
  • Ранее недоступные для продажи предметы теперь можно сбывать торговцам
  • Совместимо с патчем 1.2 (ESP-мод), установка через Data с добавлением в Plugins.txt, рекомендуется NL-Tag Remover
  • Идеально сбалансировано под высокую сложность без превращения персонажа в бога

✅ Как меняется геймплей: Уникальное оружие наконец-то оправдывает своё название и статус легендарного артефакта. Умбра получает еще одну причину использовать её до конца игры, а не выкидывать на 20 уровне ради случайного зачарованного меча. Мод для тех, кто устал от «легендарных» артефактов со статами хуже рандомного дропа. Баланс сохранён через дебаффы и требования к уровню.

Practical Arsenal — Uniques

Мод переделывает восемь уникальных мечей ближнего боя в практичные формы, используя ванильные ассеты для совместимости. Каждый вариант поставляется отдельным файлом. Только замена существующих моделей, никаких дополнительных предметов. 

Practical Arsenal Uniques обновляет модели легендарных артефактов.
  • Меч Амелиона упрощен, теперь у него узкий клинок, Клинок Чёрной Воды выглядит как стандартный длинный меч, Охладитель с гардой и пропорциями армейского меча
  • Обесцениватель удлинен с добавлением гарды, булавы Молаг Бала/Расшатыватель нервов/Волендранг пересмотрены по размеру
  • Меч Ругдамф переделан как «детский» двуручный меч, Кинжал Апостола теперь с гардой и широкой рукоятью

✅ Как меняется геймплей: Уникальные мечи перестают выглядеть как фэнтезийный цирк или музейные экспонаты. Охладитель наконец-то можно представить в руке реального воина, а не как декоративное бревно. Мод убирает визуальный диссонанс между «легендарностью» предмета и его функциональностью. 

Bound Longsword and Bound Battle Axe

Ванильная школа Колдовства (Conjuration) пропускает Призванный Длинный Меч и Призрачную Секиру. Мод добавляет их как заклинания для покупки у Атрагара в Гильдии Магов Коррола. Прямой порт из оригинального Oblivion с адаптацией под Remastered.

Bound Longsword and Bound Battle Axe расширяет список заклинаний призыва.
  • Статистика и стоимость маны идентичны ванильным Призванному Мечу и Призванной Булаве для баланса
  • Враги используют новые заклинания в уровневых списках — встретишь бандитов с призванными секирами
  • Обязательные зависимости: UE4SS и TesSyncMapInjector для корректной работы

✅ Как меняется геймплей: Билды школы Призыва получают больше опций для разнообразия стиля боя. Призванная Секира для воинов-магов, призванный Длинный Меч для сбалансированного подхода к бою с щитом. Простая модификация, но закрывает очевидную дыру в ванильном списке заклинаний призыва. 

Cosmics Spears

Порт легендарных копий из оригинального Oblivion, полностью переработанный под патч 1.2 с новыми моделями, иконками и одноручной версией в стиле длинного меча. Добавляет полноценные копья как новый тип оружия ближнего и дальнего боя.

Cosmics Spears добавляет в игру высококачественные модели копий.
  • Новое оружие: полноценные двуручные копья плюс одноручная версия копья-меча для билдов со щитом
  • Прямая интеграция через PAK-файлы, идеально работает с Hircine Quest Expansion для квестовых наград и дропа врагов
  • Обязательные зависимости: UE4SS TesSyncMapInjector для настройки syncmap.ini при необходимости
  • Установка через Vortex или вручную в OblivionRemastered/Paks/~mods с редактированием syncmap для совместимости с другими модами

✅ Как меняется геймплей: Аутентичное оружие Тамриэля для охотников, наёмников и имперских легионеров. Копья с одноручной версией подойдут для билдов с использованием щита, двуручные для контроля дистанции в групповых сражениях. Формы идентичны оригинальному Oblivion — лёгкая интеграция без сложных правок syncmap.ini. 

Torch weapons — Mace — Staff — War Axe — Standalone

Мод добавляет три уникальных факельных оружия: факельную булаву, факельный посох и факельный боевой топор. Каждое интегрировано как отдельный предмет с зачарованиями (огненный урон при ударе для булавы и топора, огненный шар для посоха). 

Torch weapons Mace Staff War Axe добавляет боевые факелы.
  • Три оружия: факельная булава (WeapTorchMace) с огненным уроном, факельный боевой топор (WeapTorchWarAxe) с огненным уроном, факельный посох (DATorch_Staff) с заклинанием огненного шара
  • Получение через консоль: player.additem WeapTorchMace 1 и аналогично для других (или через FormID из лога UE4SS)
  • Обязательные зависимости: UE4SS, TesSyncMapInjector, OBSE64, Runtime EditorIDs, NL-Tag Remover; опционально Simple BP Mod Loader для световых эффектов (команда активации: mod add /Game/Mods/TorchWeaponsAux/ModActor)
  • Установка: Paks/~mods/TorchWeapons, ESP плюс SyncMap в папку Data, добавление в Plugins.txt

✅ Как меняется геймплей: Идеально для ночных приключений, исследования тёмных руин или ролевых билдов пиромантов. Оружие испускает реальный свет через современные ассеты UE4 — то есть не просто визуальный эффект, а функциональное освещение окружения. Факельные булавы и топоры решают вечную проблему выбора между светом и защитой в тёмных подземельях. 

Рекомендации по установке модов

Большинство модов требуют UE4SS и TesSyncMapInjector — установи их первыми (гайды на Nexus). PAK-файлы бросай в OblivionRemastered/Content/Paks/~mods (создай папку, если нет). ESP-моды в Data + добавь в plugins.txt. Используй NL-Tag Remover для чистых названий предметов. Practical Arsenal-моды конфликтуют между собой — выбирай один вариант на тип оружия (Steel Claymore ИЛИ Ebony Claymore, не оба).

Vortex упрощает процесс, но ручная установка дает больше контроля. Если мод крашит игру, удали его PAK и ESP, проверь логи UE4SS. Прочитай мой гайд по установке модов на ремастер Обливиона, если сомневаешься что установишь вручную все правильно.

Собственно зачем тебе эти моды на оружие?

Оружие в Oblivion Remastered застряло между «фэнтезийно», «непрактично» и «скучно» даже после обновления графики. Уровневые артефакты теряют смысл после первых часов игры, уникальные мечи слабее рандомного зачарованного лута, а копья отсутствуют как класс оружия вообще. Эти моды на оружие исправляют системные проблемы без разрушения игрового баланса. Также они входят в мою большую сборку по Oblivion Remastered с подборками для всех аспектов игры.

Если пропустил какой-то мод, который заслуживает места в этом списке, свяжись со мной через форму обратной связи на сайте. Я протестирую его лично и добавлю, если он реально качественный и совместимый. Обратная связь помогает делать подборки лучше.

Dafy
Dafy

Геймер с 1999 года, с тысячами игровых часов, проведенных в RPG, RTS, Sandbox и MMO. Пишу гайды, обзоры, разборы механик и подборки модов, опираясь на многочасовые прохождения, тестирование игровых систем и изучение механик в реальных игровых условиях. В моих постах особое внимание уделяется полезности, точности и тому, насколько советы действительно работают на практике. Все это приправляется небольшой щепоткой саркастического юмора 😊

Считаю, что синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.