Ванильное оружие в Oblivion Remastered часто выглядит непрактично: гигантские клейморы, которыми невозможно махнуть, Уровневые артефакты вроде Охладителя застревают в слабых версиях, а копья отсутствуют вообще. Я собрал моды на оружие для ремастера Обливиона: реалистичные замены Practical Arsenal для стали/эбонита/даэдры, систему Auto Upgrade для уровневого лута, копья, факельные булавы и проклятую катану.
Все проверены на совместимость с последним патчем, часть требует UE4SS и TesSyncMapInjector. Полный список модов и гайдов по Oblivion Remastered найдёшь на главной странице игры — там всё от графики до квестов.
Auto Upgrade Leveled Items
Уровневое оружие вроде Охладителя (Chillrend) застревает в слабых версиях, если получил его рано. Мод автоматически обновляет более 100 предметов (оружие, доспехи, ювелирные изделия, заклинания) из базовой игры, Shivering Isles, Knights of the Nine и DLC до версий, соответствующих твоему текущему уровню. При прокачке низкоуровневое оружие заменяется на мощное без ручного вмешательства.

- Три режима работы: автоматическое обновление, только при получении уровня, ручное через специальное заклинание
- Улучшает Клинок Черноводья (Blackwater Blade), Охладитель (Chillrend), Бритву Мерунеса (Mehrunes’ Razor), Меч Умарила (Umaril’s Sword) и десятки других предметов
- Поддерживает обновление при установке — исправляет уже полученное оружие в инвентаре
- Полная совместимость с модами, не изменяющими идентификаторы предметов
✅ Как меняется геймплей: Уровневые артефакты остаются актуальными на любом этапе прохождения. Больше не нужно откладывать квесты ради максимальных характеристик — просто играй, а мод подтянет статистику под твой уровень. Система работает прозрачно и не ломает баланс, потому что использует ванильные параметры роста. Теперь можно получить Охладитель на 10 уровне и использовать его до финала.
Practical Arsenal — Steel
Стальные мечи в оригинальной игре выглядят как театральный реквизит, а не боевое оружие. Мод заменяет стальное ближнее оружие на реалистичные модели, вдохновленные историческими прототипами. Использует только ванильные ассеты для полной совместимости с ретекстурами. Каждая модель упакована в отдельную папку — легко удалить то, что не нравится.

- Девять вариантов замен: двуручный меч с широким клинком, короткий меч в стиле Dark Souls, кинжал, боевой топор с новым силуэтом, боевой молот с шипами, булава с тупым наконечником, секира в форме алебарды, длинный меч в рыцарском стиле
- Каждая модель в отдельной папке для выборочного удаления и установки
✅ Как меняется геймплей: Оружие выглядит функционально, а не театрально. Короткий меч теперь реальное боевое оружие, а не игрушка, двуручный меч перестал быть гигантским листом металла. Визуальная достоверность не ломает баланс, но делает бои менее нелепыми. Реалистичные модели для тех, кто устал от фэнтезийного абсурда — мод превращает стальной арсенал в настоящее средневековое оружие.
Practical Arsenal — Ebony
Аналог стальной версии, но для эбонитового оружия. Мод делает его практичным и историческим, сохраняя фирменную тёмную эстетику эбонита. Только замена ванильных моделей, никаких дополнительных предметов. Использует базовые ассеты игры для совместимости.

- Восемь моделей: длинный меч в стиле спадоны, двуручный меч с широкой гардой, кинжал типа рондель, булава с шипом, короткий меч как армейский меч, боевой молот удлинённый, боевой топор с шипом, секира как короткая алебарда
- Полная совместимость с ванильными текстурами и ретекстурами
- Высокая популярность в линейке модов Practical Arsenal на Nexus
✅ Как меняется геймплей: Эбонитовое оружие перестает выглядеть как набор шипастых монстров. Модели функциональны, но сохраняют узнаваемый стиль — острые углы остаются, абсурдные пропорции уходят. Практичные арсеналы для стали и эбонита работают вместе идеальнои. Можешь миксовать отдельные модели из разных паков как тебе угодно.
Ancient Katana
Меч излучает тёмную энергию и эхо древних битв. Клинок с рунами тускло светится, шепча секреты проклятого прошлого. Демоническая гарда с закрученными рогами и потертая рукоять, отмеченная опасными путешествиями. Даёт силу, но опасность скрывается в таинственном происхождении данного клинка.

- Высококачественная модель катаны Мурамаса с детальной проработкой текстур и геометрии
- Покупается у Дженсин в магазине Товары Джесин „Как новые“ в Торговом районе (Jensine’s «Good As New» Merchandise)
- Требует установки UE4SS и TesSyncmapInjector для корректной работы
- Добавить файл Muramasa.esp в plugin.txt по пути Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
✅ Как меняется геймплей: Уникальный меч с тёмной эстетикой для ролевого отыгрыша. Вариант для тех, кто ищет экзотику без японского китча — мод даёт проклятую катану Мурамаса с атмосферой, а не аниме-стереотипами. Отлично подходит для персонажей-изгоев, некромантов или воинов с тёмным прошлым. Светящиеся руны добавляют визуальной уникальности без перегруза эффектами.
Spear Weapon
Oblivion никогда не имел копий как полноценное оружие ближнего боя. Мод исправляет это историческое упущение, добавляя одноручные и двуручные версии с полной боевой механикой и анимациями.

- Две версии копий: двуручное (команда player.additem Spear 1) и одноручное (команда player.additem 1HSpear 1)
- Обязательные зависимости: UE4SS, TesSyncMapInjector, Runtime EditorIDs для консольных команд
- Рекомендуется NL_Tag Remover — без него оружие отображается с техническими префиксами типа «NL_Spear»
✅ Как меняется геймплей: Копья открывают новый стиль боя с контролем дистанции. Двуручная версия для управления толпой противников, одноручная для билдов со щитом. Мод наконец-то добавляет тип оружия, которого не хватало с 2006 года, хотя в Морровинде копья были. Копья меняют подход к сражениям — можешь держать врагов на расстоянии вместо рубки в упор.
Practical Arsenal — Daedric
Даэдрическое оружие выглядит как набор шипастых кошмаров, непригодных для реального боя. Мод предлагает 16 вариантов замены, делая их практичнее, но сохраняя потусторонний, инопланетный дизайн.

- Секира как алебарда с опциями гарды, двуручный меч как тонкий длинный меч (кровавые эффекты отключены из-за бага), кинжал с гардой для колющих ударов, боевой молот уменьшен
- Длинный меч в стиле Onimusha, булава удлинена, короткий меч в версиях фальшион и прямой клинок, классический боевой топор
- Каждая модель упакована отдельно для легкого удаления ненужных вариантов
- Полностью обновлено для патча 1.2, установка через папку ~mods
- Использует только ванильные ассеты для совместимости с любыми текстурными паками
✅ Как меняется геймплей: Модели даэдрика сохраняют свой типичный вид, но теперь можно представить, как ими реально сражаются. 16 вариантов дают свободу выбора — если двуручный меч не зашёл, попробуй длинный меч или короткий меч.
Powerful Unique Items
Уникальные артефакты часто слабее случайного магического мусора из рандомных бочек. Мод улучшает уникальное оружие, доспехи, посохи и свитки, делая их мощнее магических предметов без разрушения баланса. Исправляет «мусорные» легендарные предметы через повышение урона, усиление чар и добавление новых эффектов.

- Умбра получает Урон Здоровью 35 единиц, Клинок Горя дополнен Высасыванием Здоровья, Посох Червей реанимирует зомби на 120 секунд, Имперские Драконьи доспехи превосходят броню даэдрического качества.
- Уровневые зачарования, балансирующие дебаффы и новые особые способности для артефактов
- Ранее недоступные для продажи предметы теперь можно сбывать торговцам
- Совместимо с патчем 1.2 (ESP-мод), установка через Data с добавлением в Plugins.txt, рекомендуется NL-Tag Remover
- Идеально сбалансировано под высокую сложность без превращения персонажа в бога
✅ Как меняется геймплей: Уникальное оружие наконец-то оправдывает своё название и статус легендарного артефакта. Умбра получает еще одну причину использовать её до конца игры, а не выкидывать на 20 уровне ради случайного зачарованного меча. Мод для тех, кто устал от «легендарных» артефактов со статами хуже рандомного дропа. Баланс сохранён через дебаффы и требования к уровню.
Practical Arsenal — Uniques
Мод переделывает восемь уникальных мечей ближнего боя в практичные формы, используя ванильные ассеты для совместимости. Каждый вариант поставляется отдельным файлом. Только замена существующих моделей, никаких дополнительных предметов.

- Меч Амелиона упрощен, теперь у него узкий клинок, Клинок Чёрной Воды выглядит как стандартный длинный меч, Охладитель с гардой и пропорциями армейского меча
- Обесцениватель удлинен с добавлением гарды, булавы Молаг Бала/Расшатыватель нервов/Волендранг пересмотрены по размеру
- Меч Ругдамф переделан как «детский» двуручный меч, Кинжал Апостола теперь с гардой и широкой рукоятью
✅ Как меняется геймплей: Уникальные мечи перестают выглядеть как фэнтезийный цирк или музейные экспонаты. Охладитель наконец-то можно представить в руке реального воина, а не как декоративное бревно. Мод убирает визуальный диссонанс между «легендарностью» предмета и его функциональностью.
Bound Longsword and Bound Battle Axe
Ванильная школа Колдовства (Conjuration) пропускает Призванный Длинный Меч и Призрачную Секиру. Мод добавляет их как заклинания для покупки у Атрагара в Гильдии Магов Коррола. Прямой порт из оригинального Oblivion с адаптацией под Remastered.

- Статистика и стоимость маны идентичны ванильным Призванному Мечу и Призванной Булаве для баланса
- Враги используют новые заклинания в уровневых списках — встретишь бандитов с призванными секирами
- Обязательные зависимости: UE4SS и TesSyncMapInjector для корректной работы
✅ Как меняется геймплей: Билды школы Призыва получают больше опций для разнообразия стиля боя. Призванная Секира для воинов-магов, призванный Длинный Меч для сбалансированного подхода к бою с щитом. Простая модификация, но закрывает очевидную дыру в ванильном списке заклинаний призыва.
Cosmics Spears
Порт легендарных копий из оригинального Oblivion, полностью переработанный под патч 1.2 с новыми моделями, иконками и одноручной версией в стиле длинного меча. Добавляет полноценные копья как новый тип оружия ближнего и дальнего боя.

- Новое оружие: полноценные двуручные копья плюс одноручная версия копья-меча для билдов со щитом
- Прямая интеграция через PAK-файлы, идеально работает с Hircine Quest Expansion для квестовых наград и дропа врагов
- Обязательные зависимости: UE4SS TesSyncMapInjector для настройки syncmap.ini при необходимости
- Установка через Vortex или вручную в OblivionRemastered/Paks/~mods с редактированием syncmap для совместимости с другими модами
✅ Как меняется геймплей: Аутентичное оружие Тамриэля для охотников, наёмников и имперских легионеров. Копья с одноручной версией подойдут для билдов с использованием щита, двуручные для контроля дистанции в групповых сражениях. Формы идентичны оригинальному Oblivion — лёгкая интеграция без сложных правок syncmap.ini.
Torch weapons — Mace — Staff — War Axe — Standalone
Мод добавляет три уникальных факельных оружия: факельную булаву, факельный посох и факельный боевой топор. Каждое интегрировано как отдельный предмет с зачарованиями (огненный урон при ударе для булавы и топора, огненный шар для посоха).

- Три оружия: факельная булава (WeapTorchMace) с огненным уроном, факельный боевой топор (WeapTorchWarAxe) с огненным уроном, факельный посох (DATorch_Staff) с заклинанием огненного шара
- Получение через консоль: player.additem WeapTorchMace 1 и аналогично для других (или через FormID из лога UE4SS)
- Обязательные зависимости: UE4SS, TesSyncMapInjector, OBSE64, Runtime EditorIDs, NL-Tag Remover; опционально Simple BP Mod Loader для световых эффектов (команда активации: mod add /Game/Mods/TorchWeaponsAux/ModActor)
- Установка: Paks/~mods/TorchWeapons, ESP плюс SyncMap в папку Data, добавление в Plugins.txt
✅ Как меняется геймплей: Идеально для ночных приключений, исследования тёмных руин или ролевых билдов пиромантов. Оружие испускает реальный свет через современные ассеты UE4 — то есть не просто визуальный эффект, а функциональное освещение окружения. Факельные булавы и топоры решают вечную проблему выбора между светом и защитой в тёмных подземельях.
Рекомендации по установке модов
Большинство модов требуют UE4SS и TesSyncMapInjector — установи их первыми (гайды на Nexus). PAK-файлы бросай в OblivionRemastered/Content/Paks/~mods (создай папку, если нет). ESP-моды в Data + добавь в plugins.txt. Используй NL-Tag Remover для чистых названий предметов. Practical Arsenal-моды конфликтуют между собой — выбирай один вариант на тип оружия (Steel Claymore ИЛИ Ebony Claymore, не оба).
Vortex упрощает процесс, но ручная установка дает больше контроля. Если мод крашит игру, удали его PAK и ESP, проверь логи UE4SS. Прочитай мой гайд по установке модов на ремастер Обливиона, если сомневаешься что установишь вручную все правильно.
Собственно зачем тебе эти моды на оружие?
Оружие в Oblivion Remastered застряло между «фэнтезийно», «непрактично» и «скучно» даже после обновления графики. Уровневые артефакты теряют смысл после первых часов игры, уникальные мечи слабее рандомного зачарованного лута, а копья отсутствуют как класс оружия вообще. Эти моды на оружие исправляют системные проблемы без разрушения игрового баланса. Также они входят в мою большую сборку по Oblivion Remastered с подборками для всех аспектов игры.
Если пропустил какой-то мод, который заслуживает места в этом списке, свяжись со мной через форму обратной связи на сайте. Я протестирую его лично и добавлю, если он реально качественный и совместимый. Обратная связь помогает делать подборки лучше.






