[Tainted Grail] 🎮 Показали мод Road To Kamelot (Баланс + бой)

Для Tainted Grail показали мод Road to Kamelot с переработкой боя и баланса

7 ноября автор redfieldbloodline17 представил Road to Kamelot, мод в разработке для Tainted Grail: The Fall of Avalon. В демонстрации он показал изменения ближнего боя и рассказал о новой системе баланса, которая должна сохранить полезность раннего оружия до конца игры.

Как Road to Kamelot меняет бой

Автор хочет сохранить характер оригинальной игры, не превращая её ни в динамичный слэшер, ни в более медленный данжен-краулер наподобие Dark Souls. Для этого он меняет поведение врагов и правила расхода выносливости: противники больше не тратят её на собственные действия, зато ты можешь истощать их ударами и парированиями.

Успешное парирование больше не гарантирует, что враг отшатнётся. Придётся следить за его реакцией и выбирать момент для ответного удара. Вот какие изменения автор показал в боевой части мода:

  • Выносливость врагов. Попадания оружием и парирования истощают выносливость противника. Чем меньше у него здоровья, тем медленнее она восстанавливается.
  • Реакции ИИ. Враги учитывают недавние попадания, блоки и парирования, меняют поведение и стараются вовремя блокировать твои удары.
  • Бои с группами. Мод ограничивает число врагов, которые могут атаковать одновременно, чтобы тебя не засыпали ударами со всех сторон. Успешное парирование даёт короткую передышку, прежде чем в бой вступят остальные противники.
  • Парирование серий ударов. Отражение одного удара не обязательно заставит врага отшатнуться. Если парировать всю серию, противник потеряет равновесие, и у тебя будет больше времени для ответных атак.
  • Контрудар. Если начать замах в течение одной секунды после успешного парирования, атака будет быстрее и нанесёт больше урона устойчивости врага.
  • Тяжёлые удары и толчки. Тяжёлые атаки наносят больше урона устойчивости. Если враг использует лечебный предмет, толчок гарантированно прервёт лечение.
  • Боссы и мини-боссы. Изменённые паузы между сериями атак должны давать больше возможностей нанести урон, даже когда противник не выведен из равновесия.
  • Маркеры попаданий. Белый обозначает чистое попадание, красный показывает убийство, а значок щита появляется при ударе в блок.
  • Настройки боя. Можно менять агрессивность врагов, ограничения групповых атак, урон выносливости, устойчивость, длительность потери равновесия и маркеры попаданий.

Раннее оружие должно остаться полезным

Отдельная, необязательная переработка баланса сглаживает рост здоровья и урона по мере прохождения, меняя характеристики игрока, врагов и предметов. В этом режиме автор убрал деление оружия на уровни и возможность его улучшать: ранние находки должны оставаться полезными до конца игры. Развитие персонажа будет зависеть от характеристик и навыков, которые ты получаешь при повышении уровня, а также от брони и предметов.

Автор советует играть с этой переработкой баланса, но предупреждает: в NG+ она ещё не полностью протестирована. Если собираешься в «Новую игру+», учти это перед установкой.

Персонаж и броня на экране экипировки Tainted Grail: The Fall of Avalon.
Экран экипировки базовой игры.

🔥 Если тебе интересен бой, в котором ударами и парированиями можно истощать выносливость врага, присмотрись к Road to Kamelot. Но я бы дождался завершения тестов новой системы баланса, прежде чем использовать её для основного прохождения в NG+.

Если в Tainted Grail тебя привлекают не только бои от первого лица, но и мрачное артурианское фэнтези, загляни в подборку игр в жанре тёмного фэнтези. В ней есть и Tainted Grail, и другие RPG с похожим настроением, но разным подходом к боям и исследованию мира.

Что войдёт в первую версию и что останется на потом

В анонсе автор сообщил, что первая версия с переработкой боя и баланса выйдет скоро, но точную дату не назвал. Оружие, броню, аксессуары и навыки он планирует перебалансировать позже; движение и деревья навыков также входят в общий замысел проекта.

Для примера автор привёл тестовую версию Aspiring Warrior Amulet. Вместо прибавки в одну единицу физического урона амулет даёт +5 к физическому урону и +10% к скорости атаки, пока запас здоровья выше 75%. Это пример из его текущих экспериментов, а не обещание финальных значений.

За другими проектами, которые меняют знакомые механики RPG, можно следить в новостях моддинга. А тебе в Tainted Grail нужнее более продуманные групповые бои или возможность пройти игру с любимым ранним оружием?

Dafy
Dafy

Геймер с 1999 года, с тысячами игровых часов, проведенных в RPG, RTS, Sandbox и MMO. Пишу гайды, обзоры, разборы механик и подборки модов, опираясь на многочасовые прохождения, тестирование игровых систем и изучение механик в реальных игровых условиях. В моих постах особое внимание уделяется полезности, точности и тому, насколько советы действительно работают на практике. Все это приправляется небольшой щепоткой саркастического юмора 😊

Считаю, что синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.