Разработчик фанатского движка KJK 30 октября 2026 года выпустил альфу 0.2.0, в которой заявлено прохождение KOTOR II до финальных титров. Проект соединяет ролевую основу двух частей Knights of the Old Republic с движением и боями в духе Jedi Academy, а также кооперативом до трёх игроков.
Знакомые диалоги и персонажи, но другое управление в боях
Автор o2k-incorporated представил проект в сообществе Jedi Knight, однако речь идёт о самостоятельном движке на Rust, а не об обычном моде для Jedi Academy. Он читает данные установленных игр и запускает их скрипты в собственной среде. Диалоги, журнал, опыт и развитие персонажей должны работать рядом с более подвижным боем.

Игрок напрямую управляет движением, световым мечом, бластерами и Силой, а характеристики KOTOR продолжают участвовать в расчётах боя. В кооперативе хозяин сессии управляет главным героем, друзья получают напарников; сохранение остаётся у хозяина. Это позволяет включить других игроков в уже существующую структуру отряда.
- Камера от первого или третьего лица и движение в стиле Jedi Academy.
- Бои в реальном времени с использованием характеристик, навыков и способностей KOTOR.
- Диалоги с озвучкой, журнал, магазины, замки, ловушки и развитие персонажей.
- Пазаак, гонки на свупах и турель «Эбенового ястреба».
- Кооператив до трёх человек с управлением напарниками.
- В версии 0.2.0: заявленное прохождение KOTOR II до титров, автосохранения и резервные копии перед обновлением движка.
🔥 Если тебе нравятся история и персонажи KOTOR, но хочется самому управлять каждым ударом, KJK предлагает именно такой эксперимент. Я бы особенно выделил кооператив: друг занимает место напарника в прохождении, а не просто появляется вторым героем рядом. При этом баланс новой боевой системы ещё не доведён до окончательного вида.
Классическая KOTOR II интересна прежде всего персонажами и решениями; я включал её в подборку лучших RPG. KJK пробует сохранить эту ролевую основу, одновременно меняя темп перемещения и сражений. Это фанатская альтернатива привычному прохождению, не официальный ремейк.
Что нужно для запуска и какие ограничения есть у альфы
Для запуска нужны собственные установленные копии KOTOR, KOTOR II и Jedi Academy. Движок не раздаёт файлы этих игр. На странице релиза доступны сборки для Windows, Linux и macOS на Apple Silicon; для воспроизведения роликов документация также указывает FFmpeg.
Участникам кооператива нужны одинаковая версия KJK и одинаковые моды KOTOR. Альфа 0.2.0 не подключается к 0.1.0. Хозяин создаёт сессию, друзья присоединяются по адресу; для игры через интернет документация описывает UDP-порт 29170 либо виртуальную локальную сеть.
Прохождение до титров не означает, что вся игра проверена вручную. В документации хорошо протестированными названы «Эндар Спайр» и часть Тариса. Остальная KOTOR и KOTOR II после Перагуса в основном проверялись автоматическим прохождением; кооператив изучен слабее одиночного режима. Возможны проблемы с анимациями, постановкой сцен, интерфейсом и балансом.
Автор не скрывает, что активно использует ИИ при разработке. Практический ориентир здесь всё равно один: как альфа работает в реальной игре, особенно за пределами уже проверенных начальных локаций.
Стоит ли уже начинать большое прохождение Kotor
Пробовать KJK сейчас разумнее ради знакомства с новым боем и кооперативом, сохранив обычную установку и отдельные копии важных сохранений.
Автор продолжает исправлять ошибки и приглашает тестировщиков, но подтверждённого срока стабильного выпуска нет. За такими экспериментами с классическими RPG я рассказываю в новостях моддинга.






