Gothic Remake⚡Вышла бета Modkit для создания модов

Для Gothic 1 Remake вышел официальный Modkit Beta с исходниками скриптов

Alkimia Interactive 29 октября 2026 года выпустила бета-версию официального набора инструментов для моддинга Gothic 1 Remake. Команда открыла полные исходники игровых скриптов, опубликовала документацию и предложила авторам выкладывать работы в Steam Workshop.

Что изменилось с выходом Modkit Beta

Вместо очередного обещания поддержки модов разработчики выложили материалы, с которыми уже можно работать. Основной акцент первой беты: скриптовая логика игры и готовые примеры её изменения.

Официальная документация G1R Modkit со списком материалов бета-версии.
Официальная документация к Modkit.

В официальном репозитории находятся скрипты AngelScript в том виде, в котором они поставляются с игрой. Рядом есть руководства и справочник по доступным типам.

  • Полные исходники скриптов Gothic 1 Remake.
  • Документация по скриптам, диалогам, локализации и структуре модов.
  • Примеры готовых модификаций, которые можно изучать и использовать как отправную точку.
  • Официальный менеджер модов с загрузкой работ в Steam Workshop.

Какие изменения показали на примерах

В документации уже разобраны несколько примеров модов:

  • Добавление персонажа с простым диалогом.
  • Изменение содержимого сундуков.
  • Создание нового меча на основе существующего оружия.

В примере с мечом меняются название и характеристики, а внешний вид остаётся прежним.

Я бы начал знакомство с этих примеров: на них проще понять, что уже позволяет делать бета Modkit. Для работы понадобится документация именно той версии AngelScript, которую использует ремейк. Авторы предупреждают: она заметно отличается от исходного языка, поэтому обычные руководства по AngelScript могут не подойти.

Как открыть официальный менеджер модов

На странице анонса предлагают воспользоваться вариантом запуска в Steam или запустить исполняемый файл игры с параметром: G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI

Мастерская Gothic 1 Remake в Steam со списком доступных модификаций.
Modkit в Steam.

Модификации из мастерской обнаруживаются автоматически. Для локальной разработки и ручной установки документация предусматривает папку G1R/Mods; инструкции по подготовке пакета и публикации собраны на сайте Modkit. Перед созданием и распространением модов стоит прочитать условия моддинга и лицензию из репозитория.

🔥 Для игроков это основа для новых диалогов, персонажей и правок игровых механик. Появление инструментов ещё не означает, что для ремейка уже готовы большие сюжетные дополнения: дальше всё зависит от скорости работы модеров.

В моем блоге уже есть гайд по установке модов на Gothic 1 Remake с ручной установкой, Vortex и G1L. Официальный менеджер из беты добавляет ещё один способ работы с модификациями; совместимость старых загрузчиков с обновлением нужно проверять отдельно.

Когда появятся следующие инструменты

Разработчики называют этот выпуск первым этапом поддержки моддинга. Идеи для дальнейших инструментов у команды есть, но сроков их выхода пока нет.

Следующие анонсы ищи в новостях моддинга.

Dafy
Dafy

Геймер с 1999 года, с тысячами игровых часов, проведенных в RPG, RTS, Sandbox и MMO. Пишу гайды, обзоры, разборы механик и подборки модов, опираясь на многочасовые прохождения, тестирование игровых систем и изучение механик в реальных игровых условиях. В моих постах особое внимание уделяется полезности, точности и тому, насколько советы действительно работают на практике. Все это приправляется небольшой щепоткой саркастического юмора 😊

Считаю, что синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.