Alkimia Interactive 29 октября 2026 года выпустила бета-версию официального набора инструментов для моддинга Gothic 1 Remake. Команда открыла полные исходники игровых скриптов, опубликовала документацию и предложила авторам выкладывать работы в Steam Workshop.
Что изменилось с выходом Modkit Beta
Вместо очередного обещания поддержки модов разработчики выложили материалы, с которыми уже можно работать. Основной акцент первой беты: скриптовая логика игры и готовые примеры её изменения.

В официальном репозитории находятся скрипты AngelScript в том виде, в котором они поставляются с игрой. Рядом есть руководства и справочник по доступным типам.
- Полные исходники скриптов Gothic 1 Remake.
- Документация по скриптам, диалогам, локализации и структуре модов.
- Примеры готовых модификаций, которые можно изучать и использовать как отправную точку.
- Официальный менеджер модов с загрузкой работ в Steam Workshop.
Какие изменения показали на примерах
В документации уже разобраны несколько примеров модов:
- Добавление персонажа с простым диалогом.
- Изменение содержимого сундуков.
- Создание нового меча на основе существующего оружия.
В примере с мечом меняются название и характеристики, а внешний вид остаётся прежним.
Я бы начал знакомство с этих примеров: на них проще понять, что уже позволяет делать бета Modkit. Для работы понадобится документация именно той версии AngelScript, которую использует ремейк. Авторы предупреждают: она заметно отличается от исходного языка, поэтому обычные руководства по AngelScript могут не подойти.
Как открыть официальный менеджер модов
На странице анонса предлагают воспользоваться вариантом запуска в Steam или запустить исполняемый файл игры с параметром: G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI

Модификации из мастерской обнаруживаются автоматически. Для локальной разработки и ручной установки документация предусматривает папку G1R/Mods; инструкции по подготовке пакета и публикации собраны на сайте Modkit. Перед созданием и распространением модов стоит прочитать условия моддинга и лицензию из репозитория.
🔥 Для игроков это основа для новых диалогов, персонажей и правок игровых механик. Появление инструментов ещё не означает, что для ремейка уже готовы большие сюжетные дополнения: дальше всё зависит от скорости работы модеров.
В моем блоге уже есть гайд по установке модов на Gothic 1 Remake с ручной установкой, Vortex и G1L. Официальный менеджер из беты добавляет ещё один способ работы с модификациями; совместимость старых загрузчиков с обновлением нужно проверять отдельно.
Когда появятся следующие инструменты
Разработчики называют этот выпуск первым этапом поддержки моддинга. Идеи для дальнейших инструментов у команды есть, но сроков их выхода пока нет.
Следующие анонсы ищи в новостях моддинга.






