Команда Commonwealth Online в октябре объявила о первой публичной бете версии 2.0 для Fallout 4. Авторы переработали сетевую основу мода и развивают совместную игру через выделенные серверы, Steam и локальную сеть.
Что меняется в Commonwealth Online 2.0
Обновление описывают как серьёзную переделку прежнего мода. В опубликованном списке изменений 2.0.0 заявлены сервер на C++ с Valve GameNetworkingSockets, сессии до 16 игроков и возможность пригласить друзей через Steam. Выделенный сервер, LAN и прямое подключение по адресу тоже остаются доступны.
Задача команды шире, чем просто показать другого игрока рядом с твоим персонажем. Разработчики постепенно связывают между клиентами состояние мира, действия NPC и предметы, чтобы игроки взаимодействовали с одним Содружеством. Но совместное прохождение всей кампании пока остаётся целью разработки.
- Настройки сервера: число игроков, пароль и параметры мира.
- Подключение к друзьям через Steam, игра по LAN и прямому адресу.
- Общее время, погода, двери и другие взаимодействия с миром.
- Начальная синхронизация заданий и доработка NPC и боёв.
- Экспериментальная возможность вернуть поверженного игрока в бой.
- Поддержка наборов модов, чтобы состав файлов клиента соответствовал серверу.
- Новые меню и исправления зависаний и повторного подключения.

🔥 Главное здесь для тебя: у Fallout 4 появляется ещё один способ исследовать Содружество с друзьями. Я бы воспринимал эту бету как возможность попробовать сетевую игру и помочь с проверкой, а не как готовую замену обычному прохождению. Синхронизация квестов, напарников и боёв ещё требует работы.
Строительство поселений давно стало одной из причин возвращаться в Fallout 4; я разбирал эту сторону игры в подборке RPG со строительством базы. Для Commonwealth Online следующий сложный шаг как раз в том, чтобы изменения поселения, предметов и заданий одинаково сохранялись у всех участников.
Какие версии Fallout 4 поддерживаются
Разработчики перечисляют три версии: 1.10.163 (Old-Gen), 1.10.984 (Next-Gen) и 1.11.240 (Anniversary Edition). На странице мода обязательными зависимостями указаны F4SE, Address Library и Prisma UI. Версии этих компонентов нужно подбирать под свою сборку игры; перед тестированием команда просит сделать резервную копию сохранений.

В анонсе авторы отдельно предупреждают о возможном рассогласовании анимаций, стрельбы, NPC и напарников. Совместная добыча предметов, строительство и VATS тоже не должны восприниматься как полностью готовые системы. Список изменений уже описывает отдельные операции с инвентарём и мастерскими, но полная синхронизация поселений остаётся в разработке.
Команда открыто сообщает об использовании ИИ для исследования, кода и поиска ошибок. При этом, по словам разработчиков, технические решения, проверку изменений и тестирование выполняют участники проекта.
Что дальше: сюжетный кооператив или свободная игра
Авторы развивают два направления: Story Co-op для совместного прохождения истории и Free Roam для исследования общего мира. Сейчас приоритетом названы стабильность, NPC, анимации и бои. На сайте Commonwealth Online можно найти ссылки по проекту и формы для заявки в тестировщики; о следующих крупных изменениях я буду рассказывать в новостях моддинга.






