Стандартный набор рас в Skyrim закрывает базовые потребности, но быстро приедается, если это уже пятое прохождение подряд. Собрал десять модов, которые добавляют новые расы или капитально пересобирают старые: от снежных эльфов и двемеров до даэдра и скелетов-нежити. Часть подборки я делал вместе с другими подборками модов на Skyrim — если ищешь что-то еще, загляни туда же.
The Ancient Falmer — A Snow Elf Race SE
Мод дает играбельную расу снежных эльфов и заодно чинит ванильных Snow Elf из Dawnguard, у которых толком не было лица. Автор решил проблему собственным ретекстуром и переработанной системой способностей на магии льда и солнечного огня.

- Icy Ternion, Icy Fury, Frostbite — стартовый набор ледяных заклинаний
- Castigate, Smite, Nova — способности против нежити для не-вампиров
- Icy Touch, Hoarfrost, Glacial Presence — отдельный набор для снежных эльфов-вампиров
- крафт брони и оружия Ivory Glass в любой кузнице
- два спутника, Валриса и Ашиан, — ждут в таверне «Серебряная Кровь» в Маркарте
💡 Отдельно стоит поставить Skin Patcher из The Ancient Falmer Patch Center и загрузить его после основного мода — иначе персонаж будет выглядеть как обычный Snow Elf с текстурными артефактами.
✅ Как меняется геймплей: раса вышла гибридной — есть и ледяная магия, и способности против нежити, что удобно закрывает и открытый мир, и подземелья с драуграми.
Zebsirious — Tamrielic Races of Skyrim
Добавляет сразу семь новых играбельных рас, доводя общий список до семнадцати. Формат сделан по образцу Imperious: у каждой расы три пассивных бонуса и одна сила, которую нужно открыть через мини-квест, а не получить сразу при создании персонажа.
Новые расы: двемеры, котринги, лилмотииты, маормеры, орма, синистральские эльфы, снежные эльфы.

- по три пассивных способности на расу плюс сюжетная сила
- гибкая настройка через MCM Zebsirious
- патчи для Growl, Morningstar и Sacrosanct
Каждая раса привязана к своей теме: котринги взаимодействуют с рудными жилами, лилмотииты берут скоростью и подвижностью, а орма считывают намерения противников через что-то вроде шестого чувства.
✅ Что это дает в игре: вместо очередного эльфа с бонусом к магии получаешь расу с реально другой механикой — например, орма, предсказывающую атаки врагов в бою.
The Races of Oblivion — Golden Saints, Dark Seducers, Winged Twilights
Переносит трех даэдра из Oblivion — Золотых Святых, Темных соблазнителей и Крылатых сумраков — в разряд играбельных рас. Каждая использует морфы существующей расы (норды для Золотых Святых, бретоны для Темных соблазнителей), так что подойдет почти любая прическа из твоей сборки.

- Aura of Disintegration — Золотые Святые снижают сопротивление брони врагов
- Dark Mirror — Темные соблазнители отражают часть урона в ближнем бою
- Soul Vortex — Крылатые сумраки высасывают ману у противников рядом
- крафт брони и оружия Aureal и Mazken при наличии перка Daedric Smithing
- отдельная кастомизация тела для Крылатых сумраков: хвосты, когти, лапы
⚠️ Мод отмечен возрастным ограничением на Nexus из-за части текстур в паке кастомизации — учитывай это перед установкой.
✅ Как меняется геймплей: три расы закрывают три разных архетипа — танк ближнего боя, скрытный дуэлянт и маг с высасыванием ресурсов, и все ощущаются заметно тяжелее и «даэдричнее» ванильных эльфов.
Lost Races of Nirn — Ayleid, Dwemer, Maormer, Snow Elf, Tsaesci
Пять лорных рас в одном FOMOD-установщике: айлейды, двемеры, маормеры, снежные эльфы и цаэски. У каждой — три версии способностей в зависимости от того, что еще стоит: ванильная, под Aetherius и под Racial Abilities — Greater Power Replacement.

- Айлейды — Wild Heart: временно снижают магический урон и повышают урон от заклинаний
- Двемеры — Override Command: временный захват дварфийского автоматона
- Маормеры — Fury from the Deep: урон молнией по врагам рядом
- Снежные эльфы — Winds of the North: урон холодом по подошедшим противникам
- Цаэски — Tsaescence: сопротивления меняются в зависимости от погоды и времени суток
Автор честно предупреждает: у большинства этих рас проблемы с лором — Скайрим не то место, где их логично встретить, так что предысторию персонажа придется придумывать самому.
✅ Как это ощущается в игре: за счет трех вариантов способностей мод неплохо адаптируется под готовую сборку, а не заставляет что-то ломать ради совместимости.
Aetherius — A Race Overhaul
Формально не мод на новую расу, а полная переработка десяти ванильных — но место в подборке заслужил: после него старые расы ощущаются как новые. Крупные активные силы убраны в пользу постоянных пассивок, а стартовые навыки снижены, чтобы выбор расы реально что-то решал.

- Highborn у высоких эльфов — плюс к запасу магии и ее регенерации
- Spell Warding у бретонов — шанс поглощать входящие заклинания
- Green Pact у лесных эльфов — скорость передвижения и урон в скрытности
- аддоны: поглощение заклинаний у NPC-бретонов, раздача стартовых заклинаний, еще более низкие стартовые навыки
Мод входит в набор Simonrim и без проблем стыкуется с Mundus, Adamant и другими частями этой экосистемы.
✅ Как меняется геймплей: выбор расы наконец влияет не на пару цифр в характеристиках, а на весь стиль игры — орк с Aetherius ощущается совсем не так, как ванильный.
Playable Skeleton Races (Orc, Human, Elf, Khajiit, Argonian)
Добавляет играбельную расу Лич — скелета в пяти вариациях под все ванильные типы тел: человек, орк, эльф, каджит, аргонианин. Раса поддерживает буквально всю ванильную одежду и броню, просто под ней видны кости вместо кожи.

- полная кастомизация лица для всех пяти вариантов
- два новых спутника, Мусика и Санс, оба доступны для брака
- ежедневные силы: заполненный камень душ и полное восстановление ресурсов
- шкала поглощения заклинаний, растущая с уровнем персонажа (от 25% до 100%)
- отдельная линейка брони: Ancient Nordic, Evil Lich, Evil Lich Priest
Есть опциональный квест альтернативного старта: персонаж просыпается в подземелье как воскрешенный скелет, но для него нужен установленный Alternate Start — Live Another Life.
✅ Как меняется геймплей: мод закрывает запрос «хочу нежить, но чтобы вся ванильная броня все еще работала» — решение неожиданно изящное для такой концепции.
Half-Khajiit-Race (Ohmes-Raht)
Раса построена на внешности М’рисси из мода-компаньона M’rissi’s Tail of Troubles — человеческое лицо на теле каджита. Игра распознает персонажа как обычного каджита, со стандартным уроном когтей и ночным зрением.

- патчи под High Poly Head, Slof’s Fluffy Khajiit Tails, Imperious и Aetherius
- требует тело UNP или CBBE — без них текстуры отобразятся некорректно
- вампиризм работает как у любой другой расы, плюс пара дополнительных способностей
⚠️ Мод тоже отмечен возрастным ограничением из-за части текстур тела — решай сам, подходит ли тебе такой набор ресурсов.
✅ Что это дает в игре: если всегда нравилась идея каджита без звериной морды — это, пожалуй, единственный аккуратно сделанный вариант такой расы на Nexus.
Aedra Race — Powers Once Lost
Первая часть более крупной серии модов про лор Аэдра и Даэдра. Добавляет играбельную расу Аэдра, стартовый квест и систему полета — автор до сих пор активно дорабатывает мод и ведет его в отдельном Discord-сообществе.

- собственная система полета, для которой рекомендуют ставить Open Cities
- опциональное кастомное тело UBE с уникальными текстурами кожи
- вводный квест, объясняющий, почему Аэдра оказался в Скайриме
При обновлении версии автор прямо просит начинать новую игру — со старым сохранением раса может повести себя непредсказуемо.
✅ Как меняется геймплей: полет — редкая механика для ванильного Скайрима, и именно ради него стоит присмотреться к этому моду, а не ради самой расы.
Enhanced Races
Еще один оверхол вместо новой расы, но с другим подходом: базовые навыки рас автор специально не трогает, чтобы сохранить совместимость с как можно большим числом других модов. Зато у каждой расы появляется тематический набор пассивок и малых сил.

- Аргонианин — лечение и яд, включая плевок ядом как малую силу
- Босмер — скрытная стрельба и призыв животного-союзника
- Норд — Battle Cry, временное усиление боевых навыков и характеристик
- Каджит — самый большой набор бонусов: от бесшумного перемещения до сниженного урона от падения
Мод хорошо ложится на SPID, если он уже стоит, — тогда бонусы получают и NPC соответствующих рас, а не только игрок.
✅ Как это ощущается в бою: расы наконец отличаются не только стартовыми показателями навыков, а реальным набором особенностей, которые хочется использовать.
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition
Формально не раса, а моддерский ресурс — но без него добрая половина модов из этой подборки работает криво. RaceCompatibility чинит скрипты вампиризма и ликантропии из Dawnguard так, чтобы они правильно распознавали кастомные расы, а не только ванильные.

- объединяет скрипты Dawnguard со скриптами оригинального RaceCompatibility
- добавляет пропущенную запись расы Bosmer, которой не было в файле
- опциональные патчи под USSEP и Better Vampires
Автор отдельно предупреждает: мод нужно ставить после USSEP в порядке загрузки, а патч под Better Vampires требует еще и корректной установки самого Better Vampires следом за этим модом.
✅ Что это дает в игре: без этого файла кастомные расы либо не превращаются в вампиров и оборотней корректно, либо теряют часть способностей после трансформации — по сути, это обязательный фундамент под весь список выше.
Как правильно ставить моды на новые расы
Расовые моды капризнее обычных ретекстуров — они меняют формлисты, скрипты вампиризма и иногда конфликтуют друг с другом за право быть «той самой» кастомной расой в игре. Если у тебя уже стоит несколько модов из подборки, порядок загрузки решает если не все, то очень многое.
- Сначала ставь RaceCompatibility — он должен идти в загрузке раньше самих расовых модов.
- Дальше устанавливай сами расы, следуя инструкциям в FOMOD-установщике каждого мода.
- После расовых модов ставь патчи совместимости — для Better Vampires, Growl, Sacrosanct и так далее.
- Прогони LOOT, чтобы он расставил плагины в рекомендованном порядке.
- Если что-то криво — открывай консоль и заново заходи в RaceMenu, это чинит добрую половину проблем с застрявшими перками расы.
Если раньше не занимался настройкой порядка загрузки плагинов вручную — есть отдельный гайд по установке модов на Скайрим, он разбирает и Vortex, и Mod Organizer 2.
Какую новую расу выбрать?
Если важна механика, а не косметика — бери Zebsirious или Lost Races of Nirn: там расы реально играются по-разному. Если хочется просто красивую нежить или даэдра без лишних сложностей — Playable Skeleton Races и The Races of Oblivion закрывают этот запрос без лишних требований.
Если я упустил какой-то мод на расы, который стоит добавить в подборку — напиши мне, я его протестирую и, возможно, включу в статью






