[10 Лучших] модов на новые расы для Skyrim [2026]

Моды на новые расы в Skyrim: снежные эльфы, двемеры, нежить и другие

Стандартный набор рас в Skyrim закрывает базовые потребности, но быстро приедается, если это уже пятое прохождение подряд. Собрал десять модов, которые добавляют новые расы или капитально пересобирают старые: от снежных эльфов и двемеров до даэдра и скелетов-нежити. Часть подборки я делал вместе с другими подборками модов на Skyrim — если ищешь что-то еще, загляни туда же.

The Ancient Falmer — A Snow Elf Race SE

Мод дает играбельную расу снежных эльфов и заодно чинит ванильных Snow Elf из Dawnguard, у которых толком не было лица. Автор решил проблему собственным ретекстуром и переработанной системой способностей на магии льда и солнечного огня.

The ancient falmer добавляет играбельных снежных эльфов.
  • Icy Ternion, Icy Fury, Frostbite — стартовый набор ледяных заклинаний
  • Castigate, Smite, Nova — способности против нежити для не-вампиров
  • Icy Touch, Hoarfrost, Glacial Presence — отдельный набор для снежных эльфов-вампиров
  • крафт брони и оружия Ivory Glass в любой кузнице
  • два спутника, Валриса и Ашиан, — ждут в таверне «Серебряная Кровь» в Маркарте

💡 Отдельно стоит поставить Skin Patcher из The Ancient Falmer Patch Center и загрузить его после основного мода — иначе персонаж будет выглядеть как обычный Snow Elf с текстурными артефактами.

✅ Как меняется геймплей: раса вышла гибридной — есть и ледяная магия, и способности против нежити, что удобно закрывает и открытый мир, и подземелья с драуграми.

Zebsirious — Tamrielic Races of Skyrim

Добавляет сразу семь новых играбельных рас, доводя общий список до семнадцати. Формат сделан по образцу Imperious: у каждой расы три пассивных бонуса и одна сила, которую нужно открыть через мини-квест, а не получить сразу при создании персонажа.

Новые расы: двемеры, котринги, лилмотииты, маормеры, орма, синистральские эльфы, снежные эльфы.

Zebsirious tamrielic races вводит семь новых рас Тамриэля.
  • по три пассивных способности на расу плюс сюжетная сила
  • гибкая настройка через MCM Zebsirious
  • патчи для Growl, Morningstar и Sacrosanct

Каждая раса привязана к своей теме: котринги взаимодействуют с рудными жилами, лилмотииты берут скоростью и подвижностью, а орма считывают намерения противников через что-то вроде шестого чувства.

✅ Что это дает в игре: вместо очередного эльфа с бонусом к магии получаешь расу с реально другой механикой — например, орма, предсказывающую атаки врагов в бою.

The Races of Oblivion — Golden Saints, Dark Seducers, Winged Twilights

Переносит трех даэдра из Oblivion — Золотых Святых, Темных соблазнителей и Крылатых сумраков — в разряд играбельных рас. Каждая использует морфы существующей расы (норды для Золотых Святых, бретоны для Темных соблазнителей), так что подойдет почти любая прическа из твоей сборки.

The races of oblivion переносит даэдра прямиком из Обливиона.
  • Aura of Disintegration — Золотые Святые снижают сопротивление брони врагов
  • Dark Mirror — Темные соблазнители отражают часть урона в ближнем бою
  • Soul Vortex — Крылатые сумраки высасывают ману у противников рядом
  • крафт брони и оружия Aureal и Mazken при наличии перка Daedric Smithing
  • отдельная кастомизация тела для Крылатых сумраков: хвосты, когти, лапы

⚠️ Мод отмечен возрастным ограничением на Nexus из-за части текстур в паке кастомизации — учитывай это перед установкой.

✅ Как меняется геймплей: три расы закрывают три разных архетипа — танк ближнего боя, скрытный дуэлянт и маг с высасыванием ресурсов, и все ощущаются заметно тяжелее и «даэдричнее» ванильных эльфов.

Lost Races of Nirn — Ayleid, Dwemer, Maormer, Snow Elf, Tsaesci

Пять лорных рас в одном FOMOD-установщике: айлейды, двемеры, маормеры, снежные эльфы и цаэски. У каждой — три версии способностей в зависимости от того, что еще стоит: ванильная, под Aetherius и под Racial Abilities — Greater Power Replacement.

Lost races of nirn включает моды на пять забытых рас.
  • Айлейды — Wild Heart: временно снижают магический урон и повышают урон от заклинаний
  • Двемеры — Override Command: временный захват дварфийского автоматона
  • Маормеры — Fury from the Deep: урон молнией по врагам рядом
  • Снежные эльфы — Winds of the North: урон холодом по подошедшим противникам
  • Цаэски — Tsaescence: сопротивления меняются в зависимости от погоды и времени суток

Автор честно предупреждает: у большинства этих рас проблемы с лором — Скайрим не то место, где их логично встретить, так что предысторию персонажа придется придумывать самому.

✅ Как это ощущается в игре: за счет трех вариантов способностей мод неплохо адаптируется под готовую сборку, а не заставляет что-то ломать ради совместимости.

Aetherius — A Race Overhaul

Формально не мод на новую расу, а полная переработка десяти ванильных — но место в подборке заслужил: после него старые расы ощущаются как новые. Крупные активные силы убраны в пользу постоянных пассивок, а стартовые навыки снижены, чтобы выбор расы реально что-то решал.

Aetherius a race overhaul полностью перерабатывает пассивки.
  • Highborn у высоких эльфов — плюс к запасу магии и ее регенерации
  • Spell Warding у бретонов — шанс поглощать входящие заклинания
  • Green Pact у лесных эльфов — скорость передвижения и урон в скрытности
  • аддоны: поглощение заклинаний у NPC-бретонов, раздача стартовых заклинаний, еще более низкие стартовые навыки

Мод входит в набор Simonrim и без проблем стыкуется с Mundus, Adamant и другими частями этой экосистемы.

✅ Как меняется геймплей: выбор расы наконец влияет не на пару цифр в характеристиках, а на весь стиль игры — орк с Aetherius ощущается совсем не так, как ванильный.

Playable Skeleton Races (Orc, Human, Elf, Khajiit, Argonian)

Добавляет играбельную расу Лич — скелета в пяти вариациях под все ванильные типы тел: человек, орк, эльф, каджит, аргонианин. Раса поддерживает буквально всю ванильную одежду и броню, просто под ней видны кости вместо кожи.

Playable skeleton races позволяет играть за нежить и скелетов.
  • полная кастомизация лица для всех пяти вариантов
  • два новых спутника, Мусика и Санс, оба доступны для брака
  • ежедневные силы: заполненный камень душ и полное восстановление ресурсов
  • шкала поглощения заклинаний, растущая с уровнем персонажа (от 25% до 100%)
  • отдельная линейка брони: Ancient Nordic, Evil Lich, Evil Lich Priest

Есть опциональный квест альтернативного старта: персонаж просыпается в подземелье как воскрешенный скелет, но для него нужен установленный Alternate Start — Live Another Life.

✅ Как меняется геймплей: мод закрывает запрос «хочу нежить, но чтобы вся ванильная броня все еще работала» — решение неожиданно изящное для такой концепции.

Half-Khajiit-Race (Ohmes-Raht)

Раса построена на внешности М’рисси из мода-компаньона M’rissi’s Tail of Troubles — человеческое лицо на теле каджита. Игра распознает персонажа как обычного каджита, со стандартным уроном когтей и ночным зрением.

Half khajiit race ohmes raht добавляет каджитов с лицом людей.
  • патчи под High Poly Head, Slof’s Fluffy Khajiit Tails, Imperious и Aetherius
  • требует тело UNP или CBBE — без них текстуры отобразятся некорректно
  • вампиризм работает как у любой другой расы, плюс пара дополнительных способностей

⚠️ Мод тоже отмечен возрастным ограничением из-за части текстур тела — решай сам, подходит ли тебе такой набор ресурсов.

✅ Что это дает в игре: если всегда нравилась идея каджита без звериной морды — это, пожалуй, единственный аккуратно сделанный вариант такой расы на Nexus.

Aedra Race — Powers Once Lost

Первая часть более крупной серии модов про лор Аэдра и Даэдра. Добавляет играбельную расу Аэдра, стартовый квест и систему полета — автор до сих пор активно дорабатывает мод и ведет его в отдельном Discord-сообществе.

Aedra race powers once lost добавляет в Skyrim расу Аэдра.
  • собственная система полета, для которой рекомендуют ставить Open Cities
  • опциональное кастомное тело UBE с уникальными текстурами кожи
  • вводный квест, объясняющий, почему Аэдра оказался в Скайриме

При обновлении версии автор прямо просит начинать новую игру — со старым сохранением раса может повести себя непредсказуемо.

✅ Как меняется геймплей: полет — редкая механика для ванильного Скайрима, и именно ради него стоит присмотреться к этому моду, а не ради самой расы.

Enhanced Races

Еще один оверхол вместо новой расы, но с другим подходом: базовые навыки рас автор специально не трогает, чтобы сохранить совместимость с как можно большим числом других модов. Зато у каждой расы появляется тематический набор пассивок и малых сил.

Enhanced races добавляет уникальные малые силы рас Скайрима.
  • Аргонианин — лечение и яд, включая плевок ядом как малую силу
  • Босмер — скрытная стрельба и призыв животного-союзника
  • Норд — Battle Cry, временное усиление боевых навыков и характеристик
  • Каджит — самый большой набор бонусов: от бесшумного перемещения до сниженного урона от падения

Мод хорошо ложится на SPID, если он уже стоит, — тогда бонусы получают и NPC соответствующих рас, а не только игрок.

✅ Как это ощущается в бою: расы наконец отличаются не только стартовыми показателями навыков, а реальным набором особенностей, которые хочется использовать.

RaceCompatibility for Skyrim Special Edition

Формально не раса, а моддерский ресурс — но без него добрая половина модов из этой подборки работает криво. RaceCompatibility чинит скрипты вампиризма и ликантропии из Dawnguard так, чтобы они правильно распознавали кастомные расы, а не только ванильные.

Racecompatibility for skyrim чинит скрипты вампиризма в игре.
  • объединяет скрипты Dawnguard со скриптами оригинального RaceCompatibility
  • добавляет пропущенную запись расы Bosmer, которой не было в файле
  • опциональные патчи под USSEP и Better Vampires

Автор отдельно предупреждает: мод нужно ставить после USSEP в порядке загрузки, а патч под Better Vampires требует еще и корректной установки самого Better Vampires следом за этим модом.

✅ Что это дает в игре: без этого файла кастомные расы либо не превращаются в вампиров и оборотней корректно, либо теряют часть способностей после трансформации — по сути, это обязательный фундамент под весь список выше.

Как правильно ставить моды на новые расы

Расовые моды капризнее обычных ретекстуров — они меняют формлисты, скрипты вампиризма и иногда конфликтуют друг с другом за право быть «той самой» кастомной расой в игре. Если у тебя уже стоит несколько модов из подборки, порядок загрузки решает если не все, то очень многое.

  1. Сначала ставь RaceCompatibility — он должен идти в загрузке раньше самих расовых модов.
  2. Дальше устанавливай сами расы, следуя инструкциям в FOMOD-установщике каждого мода.
  3. После расовых модов ставь патчи совместимости — для Better Vampires, Growl, Sacrosanct и так далее.
  4. Прогони LOOT, чтобы он расставил плагины в рекомендованном порядке.
  5. Если что-то криво — открывай консоль и заново заходи в RaceMenu, это чинит добрую половину проблем с застрявшими перками расы.

Если раньше не занимался настройкой порядка загрузки плагинов вручную — есть отдельный гайд по установке модов на Скайрим, он разбирает и Vortex, и Mod Organizer 2.

Какую новую расу выбрать?

Если важна механика, а не косметика — бери Zebsirious или Lost Races of Nirn: там расы реально играются по-разному. Если хочется просто красивую нежить или даэдра без лишних сложностей — Playable Skeleton Races и The Races of Oblivion закрывают этот запрос без лишних требований.

Если я упустил какой-то мод на расы, который стоит добавить в подборку — напиши мне, я его протестирую и, возможно, включу в статью

Dafy
Dafy

Геймер с 1999 года, с тысячами игровых часов, проведенных в RPG, RTS, Sandbox и MMO. Пишу гайды, обзоры, разборы механик и подборки модов, опираясь на многочасовые прохождения, тестирование игровых систем и изучение механик в реальных игровых условиях. В моих постах особое внимание уделяется полезности, точности и тому, насколько советы действительно работают на практике. Все это приправляется небольшой щепоткой саркастического юмора 😊

Считаю, что синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.