У Gothic 1 Remake 42 достижения в Steam (41 на PSN). Большинство выполняется само по ходу игры, но штук десять потребуют отдельного планирования, а два — полного прохождения в специальных режимах. В этом гайде разобраны все достижения: какие берутся по сюжету, какие надо готовить заранее, и как не заблокировать себе часть из них неудачным выбором. Все остальные материалы по игре собраны на странице Gothic 1 Remake.
Сколько прохождений нужно?
На все достижения потребуется в среднем 4 прохождения, потому что удобнее разбить на три, а для «Умирать некогда» выделить четвертый отдельный забег.
Причина в фракциях: «Посыльный Гомеза» (Старый лагерь), «Негодяй» (Новый лагерь) и «Полоумный сектант» (Болотный лагерь) взаимоисключающие, по одному на прохождение.
Если вступишь в Болотный лагерь, заблокируешь несколько других достижений, включая «Высшую магию» и «Мастера ближнего боя».
Играем и получаем сюжетные достижения
Семь достижений открываются автоматически по ходу глав сюжета. Ничего специального делать не нужно.
| Достижение | Условие |
| Раскольник | Завершить 2-ю главу |
| Коллекционер юниторов | Завершить 3-ю главу |
| Мой новый друг — некромант | Завершить 4-ю главу |
| Знаток орочьей культуры | Завершить 5-ю главу |
| Спящий (не) пробудится! | Завершить 6-ю главу |
| Тебя направляет Спящий | Войти в храм Спящего (глава 5) |
| В гостях у Ксардаса | Посетить покои Ксардаса (глава 4) |
«Милосердие побеждает безумие» (пощадить Гомеза, глава 5) тоже фактически сюжетное — это выбор в конкретный момент игры.
Достижения лагерей
Три фракции, три взаимоисключающих достижения. Перед запуском нового прохождения реши, к кому идешь в этот раз.
- Посыльный Гомеза — стать своим в Старом лагере. Рекомендую для первого забега.
- Негодяй — стать своим в Новом лагере.
- Полоумный сектант — стать своим в Болотном лагере. Помни про ограничение: этот путь режет часть достижений.
Отдельно про «Ворота — не преграда». Нужно проникнуть в Старый лагерь в режиме стелса — то есть войти на территорию лагеря незамеченным, а не через диалог со стражником у ворот.
После начала третьей главы путь в Старый лагерь для тебя будет закрыт. Стражники согласятся впустить тебя во внешний двор только за 100 кусков руды. К счастью, есть обходной путь через тайный проход, о котором тебе расскажет Мильтен во время сюжета.
Доберись до разрушенного дома на тропе между Старым и Болотным лагерями, превратись в мясного жука и проберись внутрь через щель в двери. Оказавшись на территории лагеря, ты сразу получишь достижение.
Есть еще вариант сказать Сантино что у тебя есть купчая от Лестера и предложить 2000 руды за нее, он отдаст тебе 1000, а потом покажет проход и даст ключ.
Квестовые достижения: не пропусти цепочки
«Решала» (выполнить задание «План побега») открывается по сюжету. Остальные три привязаны к конкретным NPC и требуют активного отслеживания.
Зверский анатом: книги Кавалорна
Кавалорн живёт в небольшой хижине к западу от Старого лагеря. Ему нужно приносить тома серии «Звери Хориниса» в любом порядке — каждая книга запускает отдельный квест, обычно на убийство определённых врагов. После передачи первого тома он задает три вопроса.

Правильные ответы про падальщиков:
- «Вдоль верхней части позвоночника»
- «Они усиливают свои крики»
- «Чтобы защищать места кормежки»
Где искать тома:
| Том | Местоположение |
| Том I | В хижине у входа в Новый лагерь |
| Том II | В Старой шахте (яма у лестницы вниз) или в доме Вольфа в Новом лагере |
| Том III | В небольшой пещере на территории орков, рядом с двумя стражниками и Гилбертом |
| Том IV | Далеко на юге в болоте, в лачуге Шрета |
| Том V | В башне Ксардаса |
По Тому II в Старой шахте: спускайся только по лестницам и ищи ещё одну лестницу наверх — этим образом ползуны тебе не помешают. Обязательно сделай это до прохождения Логова Ползунов, иначе шахту завалит и доступ к книге пропадет.
Полный незнакомец: книги Хроманина
Квестовая цепочка «Незнакомец» запускается только после нахождения первой книги в подвале Туманной башни. Книги нужно собирать строго по порядку, иначе следующие не спавнятся.

| Том | Местоположение |
| Том I | Подвал Туманной башни |
| Том II | Хижина Джана, рядом с Новым лагерем |
| Том III | Горная крепость |
| Том IV | Подземелье замка Старого лагеря |
| Том V | Зал с големом в Старой цитадели |
| Том VI | Снова подвал Туманной башни |
Фанат Мада
Мад стоит у южных ворот Старого лагеря. Попроси его следовать за тобой и перебирай все варианты диалогов — говори с ним, проси есть, бегать, взаимодействовать — пока он не начнет повторяться. Потом побей его.

Если всё сделано правильно, достижение откроется, когда он поднимется с земли и заговорит с тобой.
Диалог с Мадом по порядку:
- Можно мне пойти с тобой?
- Вот и славно! Поговорим по дороге! (самый первый диалог)
- А куда мы идем? Или это сюрприз? Я люблю сюрпризы!
- Ты не обращай на меня внимания, занимайся своими делами. Я постою в стороне, чтобы тебе не было одиноко!
- Напомни, куда мы сейчас? Может, поищем уютное местечко, где можно спокойно почесать языком?
- Так куда мы идем? Может, поищем тихое местечко и спокойно поболтаем?
- Слушай, ты же по кругу ходишь, правда? Не, я понятия не имею, куда ты топаешь, но…А, ладно.
- О, а здорово мы тут с тобой валяем дурака! Спасибо. что разрешил пойти с тобой! Нам точно надо чаще встречаться…Но что это я? У нас и сегодня еще куча времени!
- Знаешь, ты мне нравишься. Думаю, мы с тобой здорово веселимся! Верно ведь? Слушай, а у тебя есть место для ночлега? Если хочешь, можешь переночевать у меня…
- А я уже спрашивал, за что тебя сюда бросили? Может, ты как я — слишком сильно любишь животных? Такие почему-то никому не нравятся. Вот потому-то я тут и оказался…
- Знаешь, местные постоянно меня колотят. Эти гады из Нового лагеря — настоящие хулиганы! В следующий раз я им скажу, что, если они меня хоть пальцем тронут, им придется иметь дело с тобой. Посмотрим, как они тогда запоют…
- Ха, то-то эти гады из Нового лагеря удивятся! Им-то невдомёк, что я теперь под защитой! Да они, поди, обделаются, когда нас увидят! Вот будет потеха. Они привыкли всех задирать, но теперь, когда со мной ты, они дважды подумают, прежде чем ко мне лезть!
- Знаешь, что? Давай я по дружбе замолвлю за тебя словечко. Может, тогда тебе разрешат остаться в лагере. И мы будем видеться с тобой каждый день!
- Некоторые думают, что у меня не все дома. Но ты бы ни за что не связался с полоумным, ведь так? Потому что тогда о тебе стали бы шептаться за спиной! Вот теперь они наконец-то поймут, что я нормальный.
- Знаешь, ты мой лучший друг! Все остальные только и делают, что шлют меня куда подальше. Спасибо тебе.
- Уф…У меня уже ноги болят от всей этой беготни. Может, поищем приятное местечко, где можно спокойно отдохнуть?
- Знаешь, ты мне как старший брат. У меня никогда не было старшего брата — да и младшего тоже. Вообще-то, родители бросили меня, когда я был еще совсем маленьким…Наверное, им это тяжело далось.
- Слушай, до меня только дошло, что я не знаю, откуда ты! Я вот из Хориниса. Бывал там? Хотя ладно, это неважно.
- Я вроде как проголодался. У тебя есть что-нибудь пожевать? В смысле, я же вроде как твой гость, так что по законам вежливости ты обязан меня накормить. Так говорили мои друзья в Хоринисе. Я им нравился…
- Как думаешь, к нам когда-нибудь нагрянут гости? Наверное, нет…А то как же они потом отсюда выберутся, да?
- Знаешь, раз уж ты со мной, мы можем задать этим ублюдкам хорошую взбучку. Они годами надо мной издевались! Клянусь, если я сейчас увижу хоть одного из них, сразу же всё ему выскажу!
- Ты да я — вместе нам ничего не страшно. Мы могли бы стать хозяевами Старого лагеря! Правда, для этого сначала придется избавиться от рудных баронов, но что они против нас могут, скажи? Надо только план придумать — это я беру на себя!
- Эй, ты чего? Зачем ударил? (если побить)
- Чего? Ох, Белиар тебя побери, ты что, умом тронулся?! Не хочу больше с тобой водиться…Ты…ты…ты урод! (если побить)
Боевые достижения
Большинство берется попутно. Два исключения стоит разобрать подробнее.
| Достижение | Условие |
| Путь кулака | Победить 10 врагов кулаками, прокачайся и избей рудокопов или кротокрысов |
| Поголовное истребление | Убить 10 врагов выстрелами в голову |
| Гравитация бессердечна | Убить врага, сбросив с высоты |
| Маг-выпендрежник | Нанести одному врагу урон всех трёх стихий |
| Отражение | Парировать 5 атак без уклонений и без урона |
«Маг-выпендрежник». Три стихии — огонь, лёд и молния — нужно применить к одному врагу в одном бою. Враг не обязан умирать от заклинаний, достаточно получить все три состояния. Хорошо работают «Огненная стрела», «Ледяная стрела» и «Шаровая молния» по орку — кастуй каждое заклинание до тех пор, пока не сработает соответствующий эффект, потом переключайся. Эффекты не обязаны быть активны одновременно, главное — нанести урон каждого типа одному и тому же врагу.
«Отражение». Пять последовательных парирований в одном бою, ни одного уклонения, ни единицы урона. Оптимальный вариант: убей одного из бандитов у Кавалорна (тех, что с ключом от башни), а второго используй для парирований — у них предсказуемый паттерн атак. Одна пропущенная атака сбрасывает счётчик.
«Гравитация бессердечна» удобно делать в Свободной шахте с Окилом — заманивай врага к краю и толкай вниз.
Достижения мастерства
Самые трудозатратные в игре. Прокачка рангов оружия идёт через использование в бою, а не через меню.
- Мастер ближнего боя — мастерски освоить всё ближнее оружие: одноручное, двуручное, кулаки и орочье оружие (четыре категории).
- Лучший стрелок — мастерски освоить лук и арбалет.
- Высшая магия — достичь 6-го круга магии. Только через Старый или Новый лагерь — там есть маги.
- Дополнительные занятия — получить все доступные навыки.
- Знаток чужого языка — изучить орочий язык до 2-го уровня. Не требует ни LP, ни руды.
Важный момент по «Мастеру ближнего боя» и «Лучшему стрелку»: все нужные навыки должны быть изучены без перезагрузок между ними — то есть выучил лук, сразу учишь арбалет, и только потом можешь грузиться. Если между двумя навыками сделать откат сохранения, второй уже не засчитается. При этом перезагрузка после того, как все нужные навыки уже изучены, счётчик не сбрасывает.
По «Дополнительным занятиям» ситуация другая: навыки засчитываются в разных прохождениях, и можно изучить навык, перезагрузиться и изучить следующий — прогресс сохранится.
Где учиться основным навыкам:
| Навык | Тренер | Лагерь |
| Одноручное | Скатти / Корд | Старый / Новый |
| Двуручное | Торус / Ли / Кор Ангар | Старый / Новый / Болотный |
| Взлом замков | Фингерс / Вэдж | Старый / Новый |
| Карманные кражи | Фингерс / Вэдж | Старый / Новый |
| Лук | Кавалорн/Хэнно/Волк | К западу от Старого/Новый, тир для стрельбы под тренировочной площадкой Корда/Новый — Пещера |
| Арбалет | Скорпио (глава 4) | К западу от Старого |
| Кулаки | Джан | Озеро перед Новым |
| Алхимия | Дамарок/Риордан | Старый/Новый |
| Кузнечное дело | Хуно | Старый |
| Надписи (свитки) | Идол Кадар/Мердарион | Болотный/Новый |
| Верховая езда на падальщике | Косель | К западу от Старого |
| Акробатика | Бастер | В пещере в Новом Лагере |
| Снятие шкур, зубы и тд | Джакс/Эйдан | По пути к Старому из стартовой локации/По пути от хижины Кавалорна к Новому |
| Лазание | Терон | Болотный — недалеко от Храмовой Площади на берегу |
Крафт, стелс и сбор
Все достижения, связанные с созданием предметов выполняются сами собой, если вообще пользоваться системой крафта. Одно исключение: «Составитель свитков» легко пропустить — свитки отдельная категория, навык «Надписи» учит Идол Кадар в Болотном лагере и Мердарион в Новом.
| Достижение | Условие |
| Ремесленник | Впервые изготовить предмет (подойдёт любая еда) |
| Кузнец-любитель | Изготовить 5 предметов оружия |
| Алхимик | Приготовить 10 зелий |
| Составитель свитков | Впервые начертать свиток |
По стелсу и воровству — три достижения, которые требуют системного подхода с самого начала. Карманные кражи можно совершать только после изучения первого уровня навыка, и только тех NPC, у кого есть кошелёк.
- Гарретт — совершить 20 карманных краж. Карманить каждого NPC с первых минут, даже если в кармане пусто.
- Вор-профессионал Гарретт — вскрыть 20 замков. Каждый ящик и дверь с замком в счет.

По сбору — достижение «Собиратель карт» требует найти все 12 карт колонии. Часть продается у торговцев:
| Карта | Продавец | Лагерь |
| Карта Старого лагеря | Грэм | Старый лагерь |
| Карта Колонии | Грэм / Декстер | Старый лагерь |
| Карта Нового лагеря | Кронос | Новый лагерь |
| Карта Болотного лагеря | Идол Кадар (после применения свитка сна) | Болотный лагерь |
Свиток сна для Идола Кадара можно получить бесплатно у Идол Орана после квеста на сбор болотника.
«Трансформер» требует для выполнения использовать все 16 заклинаний трансформации. Базовые заклинания продают Торрес и Кронос, часть — Идол Кадар после 2-й главы, продвинутые — Кронос после 5-й главы.
Броня и снаряжение
«Броненосец» — самый хитрый способ получить его рано: в начале 2-й главы заманить Гомеза встать с трона и стянуть у него главный ключ через карманную кражу. Ключ открывает сундук в его спальне с одной из лучших броней в игре.
«Доспехи на прокачку» — купить все возможные улучшения для одного комплекта брони. Работает с броней любого лагеря. Сохранись перед покупкой — дорогое удовольствие.
«Бессонница» и «Умирать некогда»
«Бессонница» (пройти игру, ни разу не дав герою поспать). Зелья, еда и другие способы восстановления работают — запрет только на функцию сна. Удобнее всего совместить с первым обычным прохождением.
«Умирать некогда» (режим «Необратимая смерть»). Одна смерть — конец прохождения. Иди в этот режим только после двух-трёх обычных прохождений, желательно проходить с упором на дальний бой — берешь лук, вкачиваешь все в ловкость и убиваешь все вокруг до того как оно до тебя доберется, плюс можно использовать возвышенности и недоступные для врагов места — достижение довольно муторное и хитрое использование игровых механик не помешает.
«Колониальная зависимость» и скрытое достижение
«Колониальная зависимость» — получить все остальные достижения. Открывается автоматически.
«Истинный ценитель Gothic 1 Remake» — все стандартные достижения плюс скрытое за демоверсию «Нирас». Демо «Пролог Нираса» до сих пор доступно в магазине Steam и добавляется в библиотеку в любое время.
Полная таблица достижений
| Достижение | Условие | Сложность |
| Раскольник | Завершить 2-ю главу | Авт. |
| Коллекционер юниторов | Завершить 3-ю главу | Авт. |
| Мой новый друг — некромант | Завершить 4-ю главу | Авт. |
| Знаток орочьей культуры | Завершить 5-ю главу | Авт. |
| Спящий (не) пробудится! | Завершить 6-ю главу | Авт. |
| Тебя направляет Спящий | Войти в храм Спящего | Авт. |
| В гостях у Ксардаса | Посетить покои Ксардаса | Авт. |
| Посыльный Гомеза | Стать своим в Старом лагере | Средне |
| Негодяй | Стать своим в Новом лагере | Средне |
| Полоумный сектант | Стать своим в Болотном лагере | Средне |
| Путь к успеху | Повысить положение в любой фракции | Средне |
| Решала | Выполнить «План побега» | Авт. |
| Зверский анатом | Задания Кавалорна (5 книг) | Средне |
| Полный незнакомец | Все задания Хроманина (6 книг) | Средне |
| Милосердие побеждает безумие | Пощадить Гомеза | Авт. |
| Мастер ближнего боя | Мастерски освоить всё ближнее оружие | Сложно |
| Лучший стрелок | Мастерски освоить лук и арбалет | Сложно |
| Высшая магия | 6-й круг магии | Сложно |
| Дополнительные занятия | Все доступные навыки (46) | Сложно |
| Знаток чужого языка | Орочий язык 2-й уровень | Средне |
| Путь кулака | Победить 10 врагов кулаками | Легко |
| Отражение | 5 парирований без уклонений и без урона | Сложно |
| Маг-выпендрежник | 3 стихии одному врагу | Легко |
| Поголовное истребление | 10 убийств выстрелами в голову | Средне |
| Гравитация бессердечна | Убить врага падением с высоты | Средне |
| Ремесленник | Впервые изготовить предмет | Авт. |
| Кузнец-любитель | Изготовить 5 предметов оружия | Легко |
| Алхимик | Приготовить 10 зелий | Легко |
| Составитель свитков | Впервые подготовить свиток | Легко |
| Гарретт | 20 карманных краж | Средне |
| Вор-профессионал Гарретт | 20 вскрытых замков | Средне |
| Ворота — не преграда | Пробраться в Старый лагерь скрытно | Средне |
| Броненосец | Рудная броня | Средне |
| Доспехи на прокачку | Все улучшения для одного комплекта | Сложно |
| Трансформер | Все заклинания трансформации (16) | Средне |
| Собиратель карт | Все карты в колонии (12) | Сложно |
| Книжный червь | Прочитать 10 книг | Легко |
| Фанат Мада | Все варианты диалогов с Мадом (24) | Средне |
| Бессонница | Пройти без сна | Сложно |
| Умирать некогда | Режим «Необратимая смерть» | Экстр. |
| Колониальная зависимость | Все достижения | Экстр. |
| Истинный ценитель Gothic 1 Remake | Все + достижение «Нирас» | Экстр. |
Как распределить прохождения, чтобы не делать лишних забегов
Первый забег — Старый лагерь. Здесь учишь игру, попутно запускаешь цепочки Кавалорна и Хроманина, с первых минут воруешь у всех, до кого дотягиваешься. «Ворота — не преграда» берешь обязательно до официального вступления в лагерь. При желании сюда же вписывается «Бессонница».
Второй забег — Новый лагерь. Качаешь оружейные навыки, упор делаешь на дальний бой: лук и арбалет для «Лучшего стрелка».
Третий забег — Болотный лагерь, чисто магическое прохождение. Шестой круг и «Трансформер» со всеми 16 заклинаниями логично вписываются сюда. Но помни: Болотный лагерь закрывает доступ к нескольким достижениям — все, что с ним конфликтует, должно быть закрыто в первых двух забегах.
Четвертый забег — только «Умирать некогда». Ничего лишнего не совмещай, один раз умрешь по невнимательности — и весь прогресс будет потерян.






