Стандартная палитра Gothic 1 Remake местами перебарщивает с неоновой зеленью, поэтому моды на графику стали одной из первых вещей, которые моддеры начали создавать для игры. В подборке десять рабочих вариантов: что меняют, как ставить и кому какой подойдет. Если еще не разобрался с базовым контентом игры, у меня есть отдельный материал по Gothic 1 Remake — оттуда удобно начать знакомство с ремейком.
Gothic 1 Remake Photorealistic Reshade
Gothic 1 Remake Photorealistic Reshade — реалистичный пресет ReShade, который убирает плоский ванильный внешний вид игры и добавляет кинематографическую цветокоррекцию, более резкие текстуры и естественный свет. Свет в игре слишком ровный и блеклый, а этот пресет углубляет тени и делает блики правдоподобнее, из-за чего Колония выглядит грязнее и реалистичнее.

- кинематографичная цветокоррекция;
- более резкие текстуры;
- углубленные тени и реалистичные блики.
Особенность установки: на этапе подключения ReShade нужно обязательно выбрать все опциональные эффекты — без этого пресет не заработает — и отключить HDR в настройках игры.
✅ Что это дает в игре: картинка больше не выглядит как глянцевый рендер, а атмосфера игры начинает по-настоящему передавать дух мрачного средневековья, ради которого вообще стоит играть в Готику. Из всей подборки это, пожалуй, самый сбалансированный вариант для первого знакомства с решейдами.
Gothic Natural Lighting (Reshade Preset)
Gothic Natural Lighting — легкий пресет ReShade, который смягчает агрессивные блики и контраст между светом и тенью. Автор обращает внимание на известную проблему: на открытых локациях солнце светит так, будто там тридцать градусов даже в холодное время суток, а пресет снижает яркость бликов и делает тени холоднее и более разборчивыми.

- снижает агрессивные блики и резкий солнечный свет;
- смягчает контраст между светом и тенью, тени становятся чуть холоднее;
- сдержанно подкручивает зеленый и желтый без агрессивного грейдинга;
- не трогает блум, HDR, зерно пленки и прочие тяжелые эффекты — только свет и цвет.
Особенность установки: при подключении ReShade нужно вручную указать .ini-файл пресета на экране выбора эффектов, чтобы скачались только два нужных эффекта, а не вся библиотека.
✅ Почему стоит присмотреться: изменения не бросаются в глаза на скриншотах, но в реальной игре заметно меньше хочется щуриться от солнца. Я бы поставил этот пресет в первую очередь тем, кто в целом доволен стандартной графикой и просто хочет убрать пересвет.
OG Gothic 1 Reshade
OG Gothic 1 Reshade — простой пресет, который возвращает картинку обратно к осенней коричневой палитре оригинальной Готики 1999 года. Автор считает, что разработчики переборщили с понижением насыщенности зелени из-за слишком ядовитого неонового цвета травы и кустов, и пресет собственно правит это недоразумение: обесцвечивает растительность в сторону мертвого золотисто-коричневого, при этом поднимая насыщенность остальных цветов.

- меняет оттенок и насыщенность растительности в сторону теплого коричневого;
- поднимает насыщенность остальных цветов сцены;
- легкий по нагрузке — без тяжелых эффектов вроде RTGI или агрессивного блума;
- включает дополнительный фильтр резкости CAS, который при желании можно отключить.
Особенность установки: файл просто копируется в G1R/Binaries/Win64, после чего выбирается в меню ReShade прямо в игре.
✅ Кому подойдет: тем, кто скучает по визуальному духу оригинальной трилогии и не против заметного сдвига цвета. На рассветах и закатах автор сам советует не перебарщивать с дополнительным контрастом — это быстро приводит к избыточному контрасту на сцене.
PERFECT GOTHIC 1 REMAKE RESHADE PRESET
PERFECT GOTHIC 1 REMAKE RESHADE PRESET — один из самых радикальных пресетов в подборке: он заметно повышает резкость картинки и почти убирает туман в локациях. В отличие от более деликатных вариантов выше, этот пресет не маскируется под «естественность» — автор прямо пишет, что итоговая картинка сильно отличается от оригинальной графики игры.

- существенно повышает резкость изображения;
- снижает плотность тумана в локациях;
- несколько версий пресета на выбор, например более темная и более светлая.
Особенность установки: при настройке ReShade нужно выбрать DirectX 10, 11 или 12 в качестве рендер-API, после чего скопировать выбранный .ini-файл из архива в основную папку игры.
✅ Стоит ли ставить: если тебе нравится ванильная Готика и ты просто хочешь подкрутить контраст — это не твой вариант. Если же хочется картинки, которая выглядит как отдельный ремастер, можно смело пробовать: вернуться к оригиналу можно, просто удалив один файл.
Blessing of Innos ReShade
Blessing of Innos ReShade — оригинальный авторский пресет, на основе которого позже сделали более светлый Dawn of Innos. Здесь упор на естественное освещение, дополнительную четкость картинки и атмосферную глубину локаций при сохранении общего вида игры — то есть тут будет картинка контрастнее и грязнее, чем в облегченной версии.

- более выраженное естественное освещение сцен;
- дополнительная четкость и читаемость деталей;
- усиленная атмосферная глубина в локациях с туманом и тенями.
✅ Для какой картинки он подходит: если хочется именно мрачной, «грязной» Готики с глубокими тенями, бери этот вариант, а не облегченную версию. На мой вкус, он лучше передает атмосферу опасного лагеря, чем более светлый Dawn of Innos.
Dawn of Innos ReShade
Dawn of Innos ReShade — облегченная версия авторского пресета Blessing of Innos, с более светлой картинкой и меньшей зернистостью. Автор сохраняет атмосферную фэнтезийную подачу оригинального пресета, но убирает часть жесткости и контраста, из-за чего свет выглядит мягче без потери глубины картинки.

- более светлая и чистая картинка по сравнению с базовым пресетом Blessing of Innos;
- меньше зерна и резких контрастных переходов;
- сохраняет атмосферную фэнтезийную подачу исходного пресета.
✅ Чем отличается от другого пресета: это версия для тех, кому Blessing of Innos понравился по настроению, но показался слишком темным и зернистым. Хорошая отправная точка, если хочется атмосферы без избыточной мрачности.
Brighter Lights
Brighter Lights — простой, но полезный мод, который поднимает яркость и эффективность персональных источников света: факелов, ламп, фонарей. В темных шахтах и подземельях Gothic 1 Remake такие источники света часто дают слишком тусклое пятно, из-за которого приходится буквально щуриться на экран, а мод решает это напрямую, не трогая общее освещение мира.

- усиливает яркость факелов, ламп и прочих персональных источников света;
- не меняет общее освещение локаций и времени суток;
- заметно помогает в шахтах и подземельях с плохой видимостью.
Особенность установки: архив просто распаковывается в папку \G1R\Content\Paks.
✅ Зачем он нужен: это не про «красивее», а про «наконец-то видно, куда идешь». Я бы поставил его в пару к любому из реалистичных решейдов выше — они часто дополнительно затемняют тени, и без этого мода в подземельях становится совсем темно.
MAX QUALITY G1R
MAX QUALITY G1R — не решейд, а большой набор команд для engine.ini, который активирует максимальные параметры графики там, где по умолчанию стоят заниженные или отключенные значения: отражения, облака, дальность отрисовки, стриминг текстур. Заодно автор отдельно устраняет несколько визуальных багов ванильной версии игры — мерцание объемного рендера на дистанции, шлейфы теней в тумане и дерганые отражения в крови и лужах.

- максимальное качество отражений, света, облаков, неба, тумана, воды и волос;
- максимальная дальность прорисовки объектов, листвы, теней и объектов с трассировкой лучей;
- исправление мерцания объемного рендера и шлейфов теней в тумане;
- отключение виньетки, зерна пленки и хроматической аберрации.
Особенность установки: команды нужно вставить в файл engine.ini по пути %localappdata%\G1R\Saved\Config\Windows, после чего обязательно поставить файлу атрибут «только для чтения» — иначе игра перезапишет твики при следующем запуске.
✅ Что это дает на практике: это самый технический мод в подборке, и он скорее для тех, кто не боится покопаться в .ini-файлах. Главное здесь — сделать engine.ini доступным только для чтения, иначе все твики слетят при следующем запуске игры.
Performance and Clarity Improvement
Performance and Clarity Improvement — готовый набор файлов engine.ini и usersettings.ini, который автор настраивал на протяжении всего прохождения игры. В отличие от MAX QUALITY G1R эта подборка настроек работает в обратную сторону: упрощает визуал ради чистой картинки и стабильного фреймрейта, отключая тяжелый блум, объемные облака и высокую траву.

- настроенная цветокоррекция с приглушенным контрастом и без блума;
- отключенные объемные облака и высокая трава для лучшего фреймрейта;
- лимит кадров на 60 fps для минимизации задержек ввода и меньшего нагрева видеокарты.
Особенность установки: оба файла копируются по пути %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows, и engine.ini, как и в случае выше, нужно сделать доступным только для чтения. Автор отдельно предупреждает про известный побочный эффект — на низких настройках глобального освещения у персонажей может светиться шевелюра, и это лечится отдельным мини-модом на лысину.
✅ Кому пригодится именно этот набор: если у тебя слабая или средняя видеокарта и важнее стабильные 60 кадров, чем красивые отражения, бери именно этот пакет настроек, а не MAX QUALITY G1R.
G1R Character Overhaul (WIP)
G1R Character Overhaul — текстурный мод, который возвращает персонажам черты, более похожие на оригинальную Готику 1999 года: у Безымянного героя гуще брови и точнее борода, у Диего меньше щетины и более желтый, не обгоревший тон кожи, у Кавалорна кожа темнее, как в оригинале, а у Дракса появляется фирменная козлиная бородка.

- измененные текстуры лиц для Безымянного героя, Диего, Кавалорна и Дракса;
- более точное соответствие внешности персонажей оригинальной трилогии;
- совместимость с дополнительным модом на классическую одежду героя (рекомендуется, но не обязателен).
Особенность установки: все три файла с названием G1RCharacterOverhaulTEX_P нужно положить в Gothic 1 Remake\G1R\Content\Paks.
✅ Чего ждать от текущей версии: мод изменяет лица персонажей, не затрагивая сами модели. Автор не позиционирует его как глобальную графическую переработку, поэтому основное внимание здесь уделено именно внешности героев и NPC.
Рекомендации по установке модов
Большинство модов из подборки делятся на два типа установки: решейд-пресеты с помощью программы ReShade и обычные файлы, которые нужно вручную скопировать в папку Paks или Config. Если ты впервые ставишь моды на Gothic 1 Remake, советую сначала разобраться с базовым процессом, а уже потом комбинировать несколько пресетов и твиков — у меня есть отдельный гайд по установке модов для Gothic 1 Remake, где разобраны Vortex, G1L и установка вручную.
- Ставь сначала только один пресет и тестируй его в разных локациях и при разном времени суток — так проще понять, нравится ли тебе результат.
- Перед правкой engine.ini сделай резервную копию файла, особенно если уже стоят твики из других модов.
- После любых изменений в
engine.iniставь файл в режим «только для чтения» — иначе игра перезапишет настройки при следующем запуске. - Не комбинируй сразу два конфликтующих пресета вроде OG Gothic 1 Reshade и Gothic 1 Remake Photorealistic Reshade — они тянут цвет в разные стороны.
С какого мода на графику начать в Gothic 1 Remake
Мой совет — начни с Gothic Natural Lighting или Blessing of Innos ReShade. Оба пресета меняют картинку аккуратно, не превращая игру в незнакомую локацию, и хорошо ставятся поверх любых твиков engine.ini. Дальше уже отталкивайся от своего вкуса: кому-то нужна почти ванильная картинка с легкой подкруткой, а кому-то хочется радикальной смены вроде PERFECT GOTHIC 1 REMAKE RESHADE PRESET.
Если знаешь мод на графику, который я не включил в подборку, напиши мне — протестирую его в деле и, возможно, добавлю в список.






