Руда в Gothic 1 Remake — это единственная валюта. Обучение навыкам владения одноручным оружием стоит к примеру 250 единиц руды, охотничьи навыки у Дракса в сумме тянут на все 725 кусков, приличная броня тоже не дешевле. Экономика Колонии устроена также сурово — враги не возрождаются, предметы не появляются заново, а торговцы быстро остаются без руды. Этот гайд разбирает все рабочие способы заработка — от шахт до болотной травы, с конкретными цифрами и порядком действий. Остальные материалы по игре собраны на главной странице Gothic 1 Remake.
Обзор всех способов добычи руды
| Способ | Эффективность | Когда доступен |
|---|---|---|
| Добыча руды в шахтах | Высокая | С первых часов, нужна кирка |
| Продажа болотной травы | Высокая | После визита в Новый или Болотный лагерь |
| Охота и продажа трофеев | Средняя | После покупки навыков у Дракса/Эйдана |
| Продажа мусора | Низкая/стабильная | Сразу, без условий |
| Взлом сундуков | Средняя | После обучения у Фингерса или Веджа |
| Квесты лагерей | Низкая | После вступления в лагерь |
| Кража у персонажей | Средняя/рискованная | После прокачки ловкости |
Добыча руды в шахтах
Старая шахта на северо-западе — главное место для добычи с первых же часов. Нужна кирка — найди её рядом со стартовой зоной у затопленной шахты.

Одна жила даёт около 15 единиц руды — первые удары идут по три, потом по одной. В Старой шахте шесть и больше жил, то есть 90+ руды за один проход. Плюс самородки на полу и у ног шахтёров — их тоже не стоит игнорировать.
Небольшая хитрость по скорости добычи: бей по жиле и сразу спамь клавишу взаимодействия (F по умолчанию) — анимация часто срезается или пропускается совсем. Ну и классика: полностью выработал шахту — сохранился (F5), загрузился (F9). Жилы сбрасываются и можно повторять. Но это могут пофиксить.
Свободная шахта у Нового лагеря неплохая альтернатива, когда Старая уже выработана.
Сбыт болотной травы Сайферу – один из самых прибыльных методов
Один поход в Болотный лагерь может дать 300-600 руды за раз — если знать, кому продавать. Сайфер в Новом лагере приобретает траву целыми пачками, и цена у него заметно выше, чем у случайных торговцев.


Саму траву можно собирать или получать через квесты в Болотном лагере. Послушник Балор с болот за 50 руды расскажет, где найти Сайфера во время выполнения квеста Сбор Болотника (весь болотник по этому квесту можно также продать Сайферу, главное его не сдать ее Кор Галому). Квест от Баал Исидро дает возможность получить сразу крупную партию. Лучше накопить траву и продать одной большой пачкой — Сайфер берет только крупные партии.

Добраться до Нового или Болотного лагеря можно в первые часы игры, в Болотный отведет Идол Парвез, в Новый – Мордраг, на которого дает квест Торус (оба находятся в Старом Лагере). Одна такая пробежка дает возможность спокойно купить навыки для добычи зубов и шкур животных у Дракса или Эйдана.
Охота и продажа трофеев
Без навыков охота почти ничего не дает в плане дохода. Убитое животное просто лежит без лута — ни шкуры, ни зубов, ни когтей. Навыки нужно купить до того, как начнёшь активно зачищать округу, иначе каждая тварь — это выброшенные деньги, которых уже не вернешь.
Также можно принести книги про различных животных Кавалорну — он обучит дополнительным навыкам бесплатно, где найти эти книги можно прочитать в отдельном гайде по достижениям.

Дракс стоит в своём лагере, рядом с дорогой между Площадкой обмена и Старым лагерем. Принеси ему пиво — это откроет разговор про охоту. Также навыки можно выучить у Эйдана по дороге в Новый лагерь, после хижины Кавалорна.
Навыки и их стоимость:
- Вырвать зубы: 1 очко навыков и 175 руды
- Снять шкуру: 1 очко навыков и 250 руды
- Снять когти: 1 очко навыков и 150 руды
- Разделать рептилий: 1 очко навыков и 150 руды
Итого 4 очка навыков и 725 руды — серьёзный удар по кошельку Безымянного. Но окупается быстро: каждый волк, падальщик или ящер начинает приносить реальные деньги. Бери сначала зубы и шкуры — они нужны для самых распространённых врагов.
Взлом и кража
Фингерс в Старом лагере учит взлому за 50 руды и 1 очко навыков, а также Ведж в Новом Лагере. Без обучения отмычки ломаются через раз, и взлом превращается в чистый убыток. После обучения в сундуках по всей Колонии можно найти руду, расходники, оружие и всякое ценное на продажу.

Взламывай ночью — стражи и NPC меньше снуют рядом. Следи за патрулями, не начинай, пока рядом кто-то есть.
Там же у Фингерса можно взять навык карманной кражи — 50 руды и 1 очко навыков. Работает куда проще, чем взлом замков: встань за NPC и нажми R, появится индикатор шанса успеха. Красть можно только у тех, у кого на поясе висит сумка.
Шанс напрямую зависит от ловкости — твоей и жертвы. При 70 ловкости воры и бандиты почти не сопротивляются: 10-15 руды плюс отмычка или мелкий предмет. С десяти человек выходит 100-150 руды без единого боя — и это без лишнего шума, если делать всё аккуратно.
Продажа мусора и всякого второстепенного лута
Всё, что лежит на земле, — можно продать. Ягоды, травы, инструменты, лишнее оружие, посуда, случайный мусор по дороге в Старый лагерь. По отдельности копейки, но если не проходить мимо — к первому торговцу приходишь уже с приличной суммой.
Мясо лучше готовить перед продажей: приготовленное стоит больше сырого. Заодно еда заменяет зелья лечения между боями — а зелья дорогие, и тратить их на обычные стычки жалко.
Как работает торговля в Gothic 1 Remake?
У тебя не получится продавать все одному торговцу по максимальной цене. У каждого NPC ограниченный запас руды, и восстанавливается он не быстро, но в 3 главе у торговцев становится значительно больше руды.
Цены меняются в зависимости от количества. Чем больше одинаковых предметов продаёшь одному NPC подряд, тем меньше он платит за каждый следующий. Десять одинаковых мечей одному торговцу — плохая идея. Лучше разбить продажи по нескольким NPC в разных лагерях.
Важно понимать, что у торговцев есть специализация:
- Фиск берет оружие дороже, чем маги или лагерные продавцы
- Маги хорошо платят за магические предметы
- Охотники вроде Кавалорна дают нормальную цену за трофеи
- Продавать что попало первому встречному — значит терять руду впустую
Ещё один нюанс: оплата за улучшение брони не списывается из торгового баланса NPC. То есть если торговец держит 200 руды для обмена, после того как ты заплатил ему за апгрейд снаряжения, его торговый запас не изменился (Например у Волка). Это полезно учитывать при планировании, что и когда продавать.
Квесты лагерей
Ранние квесты в Старом лагере — легкие деньги. Серьезного боя они не требуют, а платят рудой или нужными предметами.
Поговори с каждым встречным: Уистлер, Диего и другие раздают небольшие задания, которые в сумме дают хороший задел на первые часы.
Маршрут первых часов для быстрого старта
Если хочешь за 1-2 часа выйти на 500+ руды, вот рабочая схема:
- Сразу после старта подбирай всё с земли по дороге к Старому лагерю (вообще подбирай все и везде)
- Кирки просто везде валяются, но можно взять сразу у затопленной шахты по дороге с Зоны Обмена к Старому Лагерю
- Наведайся к Драксу — купи навыки, как только насобираешь руды
- Пройдись по Старой шахте — 90+ руды за проход
- Иди в Новый лагерь за болотной травой и потом к Сайферу
Главное правило: не трать руду на то, что не улучшит следующий час игры. Обучение всегда важнее снаряжения — навыки сами по себе открывают новые источники дохода.
На чём теряют руду чаще всего?
Колония не прощает торопливость. Потратил 300 руды на броню вместо охотничьих навыков — потерял весь доход с десятков убитых животных навсегда. Купил меч, которым не умеешь пользоваться или который можно было где-то залутать, — остался без обучения.
Что следует помнить:
- Трать на обучение охотничьих навыков — они превращают убийство любого животного в постоянный доход
- Не покупай отмычки, их куча воруется у НПС и ломаться они не будут, если делать все аккуратно, изучив взлом замков
- Не покупай оружие — его предостаточно валяется везде, плюс можно всегда кого-нибудь избить и собрать с него или вообще выковать свое и заточить
- Не покупай зелья (по крайней мере до последних глав) — вокруг куча ходячего мяса, ешь его пока бежишь куда-то, зелья понадобятся в конце игры, когда будет слишком много очков жизни.
- Не покупай никакую броню, тебе выдадут бесплатную как только вступишь в лагерь — потом можно вкладываться
Руды в Колонии мало, у торговцев ее тоже мало, локации не обновляются. Кто выстраивает несколько источников дохода сразу — тот и держится в плюсе. Кто тратит почем зря — тот постоянно сидит на нуле.






