Ремейк первой Готики дает выбрать сложность до старта, и поменять ее потом нельзя. Игра предупреждает об этом красным курсивом внизу экрана, так что решение нужно принимать заранее до начала игры, так как потом почти ничего изменить нельзя будет.
У меня также есть большой раздел по Gothic Remake со всеми гайдами и разборами механик — а здесь разберём именно настройки сложности: что каждый режим меняет, как не пожалеть о выборе и как собрать свой под конкретный стиль игры.
Обзор всех уровней сложности в Gothic 1 Remake
| Режим | Бой | Ресурсы | Прогресс | Помощь в ближнем бою | Необратимая смерть |
| Низкая | Низкая | Низкая | Низкая | Вкл. (нельзя выкл.) | Недоступна |
| Готическая | Готическая | Готическая | Готическая | Вкл. по умолчанию | Выкл. по умолчанию |
| Высокая | Высокая | Высокая | Высокая | Вкл. по умолчанию | Выкл. по умолчанию |
| Свои настройки | На выбор | На выбор | На выбор | Вкл./выкл. | Вкл./выкл. |
Первые три — готовые пресеты, где всё выставлено заранее. «Свои настройки» — конструктор: каждый ползунок крутишь отдельно.
Чем отличаются пресеты сложности: Низкая, Готическая и Высокая?
Низкая – чисто ради истории, без лишних страданий
Низкая сложность — это не стыдный выбор. Это вариант для тех, кто хочет нормально пожить в Колонии, послушать диалоги и разобраться в квестах, не застревая на одном мобе по полчаса.

На этом пресете:
- противники слабее — меньше здоровья, меньше урона
- торговцы приятнее в общении: покупают дороже, продают дешевле
- опыт идёт быстро, уровни растут бодро
- помощь в ближнем бою включена и не отключается
- персонаж стартует с уже прокачанным одноручным оружием — в окне персонажа сразу висит статус «Обучен»
Необратимая смерть на Низкой недоступна совсем — переключатель заблокирован.
Готическая – та самая база
Готическая — это то, что разработчики явно считают правильным способом пройти игру. Судя по названию, они в этом уверены. На этом пресете:

- бой, ресурсы и прогресс на средних значениях
- противники заставляют думать, но не превращают каждую драку в испытание
- с деньгами не шикуешь, но и без штанов не ходишь
- опыт идёт ровно, каждый уровень ощущается как что-то реальное
- помощь в ближнем бою включена по умолчанию, можно отключить до старта
- необратимая смерть выключена по умолчанию, можно включить до старта
Высокая – для настоящих мазохистов
Высокая — это уже другая история. Игра описывает её без лишних слов: противники сильнее, торговля хуже, опыт капает медленнее. Gothic 1 Remake и на стандарте не особо дружелюбен в первые часы, а тут каждый орк за углом становится настоящей проблемой. На этом пресете:

- противники крепкие, бьют ощутимо больнее, сопротивляются лучше
- торговцы скупают твой лут дёшево и продают всё втридорога
- прокачка медленная, каждый уровень даётся с трудом
- помощь в ближнем бою включена по умолчанию, можно отключить до старта
- необратимая смерть выключена по умолчанию, можно включить до старта
Можно ли изменить уровень сложности после старта?
Внизу экрана выбора сложности написано: после начала игры нельзя изменить уровень сложности и включить или отключить необратимую смерть.
Таким образом изменить нельзя:
- сложность боя
- доступность ресурсов
- сложность прогресса
- необратимая смерть
Помощь в ближнем бою в этом предупреждении не упоминается — её можно переключать через настройки уже в процессе прохождения.
Что меняет каждый параметр в «Своих настройках»
«Свои настройки» — это пять отдельных позиций. Здесь видна вся механика сложности без обёртки в готовые пресеты.
Сложность боя

Три значения: Низкая / Готическая / Высокая.
Меняет здоровье противников, их сопротивление атакам и наносимый урон — это написано прямо в меню игры. Если хочешь жёстких драк, но при этом нормальной экономики и адекватного темпа прокачки, крути только этот ползунок.
Доступность ресурсов

Три значения: Низкая / Готическая / Высокая.
Отвечает за ассортимент у торговцев и выгодность условий при продаже. На низком значении торговцы щедрые, на высоком — берут твой лут за бесценок и продают всё дорого. Если хочешь давление через экономику, а не через бой — этот ползунок твой.
Сложность прогресса

Три значения: Низкая / Готическая / Высокая.
Управляет скоростью накопления опыта и роста уровня. Ниже значение — быстрее растёшь. На высоком каждый уровень вымучиваешь, и серьёзные умения приходят намного позже.
Помощь в ближнем бою

Переключатель: ВКЛ. или ОТКЛ.
Если помощь включена, серию ударов можно продолжить любым приёмом — даже если промахнулся или нажал не то. Цепочка не собьётся, но правильной комбинацией засчитана не будет. Игра прямо пишет: «не рекомендуется для игроков, которые ищут вызова».
Хочешь по-настоящему разобраться в боевой системе — отключай. Если управление пока раздражает больше, чем сами враги, оставляй включённой.
Необратимая смерть

Переключатель: ВКЛ. или ОТКЛ.
Умер — и всё. Прогресс стёрт, прохождение начинается заново. В меню написано коротко: «Смерть персонажа станет окончательной. Если герой погибнет, весь прогресс будет утрачен, и путешествие придётся начинать сначала».
Важно: необратимую смерть, как и саму сложность, нельзя поменять после начала игры, но зато, пройдя игру с включенной опцией можно получить соответствующее достижение «Умирать некогда».
Какую комбинацию выбрать в «Своих настройках»?
Если готовые пресеты не подходят лично для тебя, можно воспользоваться режимом «Свои настройки». Варианты разнообразить геймлей:

Жесткий бой, но без изменений в экономике и прокачке:
- Сложность боя: Высокая
- Доступность ресурсов: Готическая
- Сложность прогресса: Низкая или Готическая
- Помощь в ближнем бою: на своё усмотрение
Драки сложные и интересные, но ты не пылесосишь каждый угол ради монет на зелье и растёшь в адекватном темпе.
Давление со всех сторон, но без потери прогресса:
- Сложность боя: Высокая
- Доступность ресурсов: Высокая
- Сложность прогресса: Высокая
- Помощь в ближнем бою: ОТКЛ.
- Необратимая смерть: ОТКЛ.
По ощущениям близко к Высокому пресету, но с отключенной помощью в ближнем бою боевая система становится строже: ошибся в цепочке — сразу видно.
Экономика как главная головная боль:
- Сложность боя: Низкая или Готическая
- Доступность ресурсов: Высокая
- Сложность прогресса: Готическая
- Помощь в ближнем бою: на своё усмотрение
Сами драки не давят, зато каждый золотой на счету. Поход к торговцу превращается в отдельный квест на выживание.
Прохождение с необратимой смертью:
- Сложность боя: Готическая или Высокая
- Доступность ресурсов: Готическая
- Сложность прогресса: Готическая
- Помощь в ближнем бою: ОТКЛ.
- Необратимая смерть: ВКЛ.
На первом прохождении в это лучше не лезть — Gothic 1 Remake умеет неприятно удивлять в самый неподходящий момент, и терять десятки часов из-за какого-нибудь сюрприза за углом обидно.
Формулы расчета сложности и как меняются игровые параметры
Точных коэффициентов из файлов игры пока никто не вытащил — Gothic 1 Remake вышла недавно, и я только начинаю в ней копаться. Как только реальные числа появятся, этот раздел будет обновлен. Пока можно описать только структуру того, как система устроена — опираясь на то, что написано в самом меню.
Каждый из трёх ползунков работает как отдельный множитель поверх базовых значений игры. Схема выглядит примерно так:
Бой:
- Здоровье противника = базовое здоровье × коэффициент сложности боя
- Сопротивление противника = базовое сопротивление × коэффициент сложности боя
- Урон противника = базовый урон × коэффициент сложности боя
Ресурсы:
- Цена у торговца = базовая цена × коэффициент доступности ресурсов
Прогресс:
- Получаемый опыт = базовый опыт × коэффициент сложности прогресса
Направление понятно из описаний пресетов: на Низкой враги попроще, опыта больше, торговцы добрее — на Высокой всё строго наоборот по каждому параметру.
Что пока неизвестно — это сами числа. Насколько именно Высокая поднимает здоровье врагов относительно Готической? Урон меняется линейно или со скачком? Режет ли ползунок прогресса опыт за задания так же, как опыт за убийства? Всё это станет ясно, когда кто-то разберёт таблицы баланса из файлов игры. Так что следи за обновлением гайда у меня в Телеграм.
Почему для первого прохождения стоит выбрать Готическую сложность?
Играю на Готической с выключенной помощью в ближнем бою, и именно её советую всем, кто хоть немного знает серию или готов к нормальной ролевой игре без поблажек. Это баланс, который держит напряжение и особо не издевается над тобой: торговцы не грабят, прокачка идёт с ощущением реального роста, а сложные враги остаются проблемой ровно столько, сколько нужно, прямо как в оригинале.
Когда разработчики допилят игру патчами (технических шероховатостей пока хватает) стоит попробовать Высокую. А с включенной необратимой смертью это совершенно другой разговор: Gothic 1 Remake превращается в игру, где к каждой встрече подходишь с особой осторожностью. Те, кто помнит, как оригинальная Готика встречала новых игроков в первые часы должны оценить.






