Руна шаровой молнии в Gothic Remake достаётся тремя путями: тайник над Болотным лагерем во второй главе, покупка у торговца в третьей главе и награда за квест в Храме Спящего в пятой. Это одно из сильнейших заклинаний второго круга магии, и получить его раньше положенного вполне реально, если знаешь маршрут.
У меня на сайте есть также отдельная страница по Gothic 1 Remake со всеми прохождениями и модами, туда стоит заглянуть, если хочешь охватить игру целиком, а не только эту руну. Ниже разберу все три способа и покажу, чем они отличаются.
Характеристики руны шаровой молнии
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Шаровая молния (Ball Lightning) |
| Круг магии | 2-й круг |
| Урон | 90 / 110 / 130 / 170 (по уровню заряда) |
| Стоимость маны | 5 / 6 / 7 / 9 маны |
| Эффект | Молния, поражающая нескольких врагов и оглушающая их |
Способ 1: тайник в скалах над Болотным лагерем
Этот способ доступен уже во второй главе, и это самый быстрый путь к руне. Тайник не отмечен на карте, квест туда не поведёт, так что придется немного полазить самому.
Что взять с собой перед вылазкой
Сначала выучи Скалолазание у Терона в Болотном лагере, он стоит на пляже возле храма. Без этого навыка на уступы пещеры подняться не выйдет.

Возьми с собой побольше отмычек и сохранись перед сундуком. Без прокачанного взлома придется сделать около 88 движений, а любая ошибка ломает отмычку. Спасибо, Готика, ещё один повод понервничать из-за сундука.
Как дойти до пещеры с руной
Выйди из Болотного лагеря и иди на север, к скалам над храмом. Двигайся в сторону точки, где по сюжету ищешь первый юнитор.

Когда увидишь руины на склоне, ищи тропу слева от них. Если уже оказался прямо у первого юнитора, значит, поднялся выше, чем нужно, спускайся к левому склону руин и там ищи проход.

Спускайся по узкой тропе вдоль скалы, применяя «Скалолазание» на уступах.

Дойди до конца пути, спустившись в проход между скалами. Там будет небольшая пещера.

Как разобраться с зомби в пещере
Внутри тебя встречают два зомби. Рубиться с ними в тесной пещере в начале второй главы, то ещё удовольствие, учитывая скромный набор способностей персонажа на этом этапе.
Безопаснее оттеснить зомби к краю площадки и столкнуть вниз «Кулаком ветра». Если заклинания ещё нет, выманивай противников по одному и держи дистанцию, тесное пространство здесь работает против тебя. Самое приятное что зомби очень медленные.
Что лежит в сундуке

После боя открывай сундук. Внутри найдёшь
- руну «Шаровая молния» второго круга магии
- постоянное зелье могущества (+2 к силе и +2 к ловкости)
- кольцо защиты от огня
- рубин
- железо
- 14 кусков руды
Осиновый лук рядом с тайником
Осиновый лук лежит не в сундуке, а снаружи. Осмотри уступ в пещере с видом на море, оружие легко пропустить именно из-за того, что оно валяется отдельно от основного лута.
Лук наносит 44 урона и требует 34 очка ловкости. Для лучника на второй главе это отличная находка, которая закроет вопрос с дальним боем на добрую половину игры.
Способ 2: купить руну у Кроноса в Новом лагере
Проще всего руна достается через покупку. Кронос в Новом лагере продаёт «Шаровую молнию» начиная с третьей главы, никаких тайников и боев с зомби, только немного твоей руды. Цена ощутимо кусается, но зато не приходится возиться со взломом сундука или карабкаться по скалам.

Этот вариант удобен, если ты уже прокачал персонажа и просто не хочешь тратить время на беготню по локациям ради одной руны. Для тех, кто играет размеренно и не гонится за получением топовых вещей как можно быстрее, покупка у Кроноса будет самым спокойным решением.
Способ 3: награда за квест «Кошмар Спящего» в пятой главе
Если тайник пропустил, а покупать не хочешь, или нужна вторая руна, добыть её можно в Храме Спящего за Городом орков, это финальная локация пятой главы. Руна тут идёт в связке с сюжетным квестом «Кошмар сновидца».
В одной из комнат храма нужно решить головоломку с алтарем и рукоятями. После правильной настройки плит появляется орк-шаман Варраг-Казорг, его придётся убить.
За победу над шаманом дают сюжетный предмет «Несущий свет» и руну «Шаровая молния». А ещё Варраг-Казорг иногда роняет руну и без выполнения квестового условия, тут дело в дропе с босса, а не только в награде.
Какой способ выбрать: тайник, покупка или награда за квест
Тайник над Болотным лагерем выгоднее по времени и вдобавок даёт Осиновый лук, но требует скалолазания и терпения со взломом. Покупка у Кроноса подойдёт тем, у кого есть лишние деньги и нет желания карабкаться по скалам. Храм Спящего пригодится, если нужна вторая руна или ты просто проходишь сюжет пятой главы и получаешь её как бонус.
Если играешь магом с самого начала на высоких уровнях сложности, руна из тайника решит проблему с уроном и контролем мобов на много часов вперед, а покупка у Кроноса всегда остается запасным вариантом.






